近期,備受玩家關(guān)注的游戲《使命召喚21:黑色行動6》在僵尸模式中出現(xiàn)了配音變動,這一變化與美國演員公會SAG-AFTRA的持續(xù)罷工密切相關(guān)。據(jù)玩家反饋,游戲中William Peck和Samantha Maxis的聲線與前作相比有了明顯差異。
具體而言,原為Peck配音的演員Zeke Alton通過公開渠道確認了自己的配音已被替換,并且他的名字已不再出現(xiàn)在游戲的演員名單之中。盡管遭遇了這一變故,Alton仍對動視保持了尊重的態(tài)度,他表示:“我尊重動視對于角色和知識產(chǎn)權(quán)的管理方式,與創(chuàng)意團隊合作的經(jīng)歷對我來說非常寶貴。同時,我也希望未來所有演員的作品都能得到AI技術(shù)的妥善保護,并期待在條件成熟時能夠再次與動視攜手合作。”
對于此次配音變動,動視方面給出了官方回應(yīng):“我們充分尊重每位演員的個人選擇,并理解當前SAG-AFTRA罷工所帶來的影響。在此背景下,我們不便對與SAG-AFTRA的談判進展發(fā)表評論。但請相信,我們正積極努力,以期盡快達成一個對所有相關(guān)方都有利的協(xié)議。”
此次事件不僅引發(fā)了玩家對于游戲配音質(zhì)量的關(guān)注,也再次將演員權(quán)益保護與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展之間的關(guān)系推向了輿論的風口浪尖。隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,配音演員在游戲制作中的重要性日益凸顯,如何平衡演員權(quán)益與游戲公司的利益,成為了一個亟待解決的問題。