CAPCOM昨日正式揭曉了游戲最新調(diào)整詳情,由游戲?qū)а莸绿飪?yōu)也親自介紹了一系列變動(dòng),讓玩家對(duì)正式版充滿期待。
針對(duì)PS5和XSX平臺(tái),游戲提供了圖形和性能兩種模式。圖形模式下,分辨率達(dá)到3840x2160,渲染分辨率為3072x1728,以30幀運(yùn)行;而性能模式下,分辨率同樣為3840x2160,渲染分辨率降至1920x1080,但幀率提升至60幀。XSS平臺(tái)則統(tǒng)一以1920x1080的分辨率和30幀運(yùn)行。
PS5 Pro用戶將迎來首日補(bǔ)丁,強(qiáng)化畫面渲染效果,具體細(xì)節(jié)將在日后公布。PC版方面,推薦配置仍在調(diào)整中,可能會(huì)降低顯卡要求,同時(shí)確保相同配置下的幀率高于公測。CAPCOM還考慮推出性能測試工具,具體推出時(shí)間將另行通知。
在手感反饋方面,游戲?qū)Υ笳械墓敉魟?dòng)作與音效進(jìn)行了調(diào)整,以提升玩家的操作體驗(yàn)。同時(shí),大量武器的誤傷判定也經(jīng)過了優(yōu)化,減少了聯(lián)機(jī)時(shí)被其他玩家誤傷打斷攻擊的情況。游戲中還將引入緩沖珠,使受創(chuàng)硬直無效化。
對(duì)于頻繁換區(qū)的問題,CAPCOM表示正式版將調(diào)整換區(qū)頻率,使其接近《怪物獵人 世界》。玩家可以根據(jù)怪物的生息地和移動(dòng)路線設(shè)置簡易營地,通過快速傳送迅速接近目標(biāo)。
在武器調(diào)整方面,大劍增加了真蓄傷害,并優(yōu)化了停擊動(dòng)作與音效。操蟲棍新增了舞踏跳躍和三燈效果,同時(shí)保留了急襲斬的特色。長槍則復(fù)活了蓄力反擊,并增加了新的派生動(dòng)作和防御方式。斬斧在斧模式和劍模式之間的轉(zhuǎn)換更加流暢,同時(shí)強(qiáng)化了各種攻擊動(dòng)作的數(shù)值和效果。
片手劍回歸了上撈斬派生,并強(qiáng)化了各類攻擊數(shù)值和動(dòng)作操作的靈活性。弓則提升了通常攻擊和曲射的威力,同時(shí)優(yōu)化了集中模式下的傷口判定。狩獵笛作為輔助武器,其性能也得到了平衡調(diào)整,確保在作為副武器時(shí)不會(huì)過于強(qiáng)力。
武器技能的分配也進(jìn)行了調(diào)整,將攻擊相關(guān)的技能附著在武器上,防御相關(guān)的技能附著在防具上。強(qiáng)化后的武器會(huì)保留前一把武器的技能,并增加新的技能。上位解禁后,武器上還可以增加裝飾品的孔,玩家可以自由設(shè)置裝飾珠。
正式版中還將修復(fù)試玩版中舉起武器時(shí)出現(xiàn)的怪表情問題,并增加私人集會(huì)所和小隊(duì)集會(huì)所功能。關(guān)于新的公測,目前仍在討論中,但由于本次介紹的武器調(diào)整將通過首日補(bǔ)丁更新,因此即使有新公測,也可能不包含這些調(diào)整。
德田優(yōu)也還訂正了之前在媒體試玩采訪中的一個(gè)錯(cuò)誤,關(guān)于NPC獵人設(shè)置不破壞傷口的選項(xiàng),不會(huì)作為首日補(bǔ)丁更新內(nèi)容。首日補(bǔ)丁的設(shè)置是玩家打出傷口后,NPC獵人不會(huì)立刻破壞傷口,而是在一段時(shí)間后使用集中攻擊。發(fā)送信號(hào)后,NPC獵人和艾露貓會(huì)聚集到玩家身邊。