近日,《怪物獵人:荒野》官方在晚間舉辦了一場別開生面的直播活動,深入剖析了正式版游戲相較于先前公測版本所做出的內(nèi)容調(diào)整。在這次直播中,制作人德田優(yōu)也親自上陣,為玩家們帶來了諸多游戲改進(jìn)的詳細(xì)介紹。
據(jù)德田優(yōu)也介紹,游戲在主機(jī)平臺上的畫質(zhì)得到了顯著提升,而PC玩家的硬件配置要求則有所放寬,這無疑為更多玩家打開了通往狩獵世界的大門。游戲的打擊效果也經(jīng)過了精心優(yōu)化,力求為玩家?guī)砀鼮榱鲿澈驼鎸嵉尼鳙C體驗。
在直播的互動環(huán)節(jié),一位主持人提出了一個備受關(guān)注的問題:“游戲中新增了雙武器系統(tǒng),但如果切換武器時技能無法隨之切換,那么在使用第二把武器時,可能會留下一些無用的技能。請問這個問題是如何解決的?”對此,德田優(yōu)也給出了詳盡的解答。
他表示,與前作相比,《怪物獵人:荒野》中的技能系統(tǒng)進(jìn)行了全面革新。攻擊性相關(guān)的詞條,如“攻擊”和“看破”,現(xiàn)在只會出現(xiàn)在武器上,并且隨著武器的升級,玩家可以解鎖更多技能。德田優(yōu)也還透露,未來最高等級的武器可能會擁有數(shù)個核心技能,這無疑為游戲的深度和可玩性增添了新的層次。
然而,這一改動也引發(fā)了玩家們的熱議。不少玩家表示,他們習(xí)慣于在游戲中只使用一種武器進(jìn)行狩獵,而將攻擊技能與武器綁定,可能會使配裝方案變得更為局限。有玩家猜測,這是否意味著游戲的“終盤玩法”將側(cè)重于挖掘武器的功能,或是直接開始刷取武器技能。