近期,騰訊光子工作室與Square Enix合作的《最終幻想14:水晶世界》手游(以下簡稱FF14手游)在玩家群體中引發(fā)了廣泛討論。這款備受期待的作品在首次曝光后,便遭遇了來自老玩家的質(zhì)疑與擔(dān)憂。
部分老玩家對FF14手游持保留態(tài)度,主要基于兩點考慮。首先,F(xiàn)F14端游以其豐富的劇情內(nèi)容、復(fù)雜的職業(yè)操作和深度的游戲體驗著稱,這些特點對于強調(diào)碎片化體驗的手游來說,顯得過于沉重。老玩家們擔(dān)心,手游為了迎合市場而進(jìn)行的輕量化調(diào)整,會失去FF14原有的味道。FF14端游在商業(yè)化方面相對克制,主要依賴點卡、時裝和便利服務(wù)盈利,而這種模式在手游中是否可行,也引發(fā)了玩家們的討論。
然而,在FF14手游首次測試后,玩家們的態(tài)度似乎發(fā)生了轉(zhuǎn)變。不少玩家對光子工作室的制作團(tuán)隊表示了認(rèn)可,甚至賦予了他們“鐵血狒批”的稱號,以表達(dá)對團(tuán)隊理解和熱愛FF14的肯定。這一轉(zhuǎn)變,主要得益于手游在保留FF14端游原汁原味的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了一系列優(yōu)化和調(diào)整。
從畫質(zhì)到場景地圖,F(xiàn)F14手游都力求還原端游的經(jīng)典元素。同時,針對手游的特點,制作團(tuán)隊對任務(wù)量進(jìn)行了適當(dāng)?shù)目s減,加快了劇情節(jié)奏,讓玩家在更短的時間內(nèi)體驗到核心故事。在操作方面,雖然手游無法完全復(fù)制端游的技能系統(tǒng),但團(tuán)隊通過輪盤、條件觸發(fā)等設(shè)計,保留了各職業(yè)的核心循環(huán)打法,讓玩家在手游中也能找到熟悉的操作感。
FF14手游中的金蝶游樂場,展示了其精致的畫質(zhì)和還原度。
為了適應(yīng)手游的碎片化體驗,F(xiàn)F14手游還進(jìn)行了一系列簡化調(diào)整。例如,副本的通關(guān)時間被大幅縮短,跑圖步驟也得到了簡化。同時,手游還補充了一些新功能,如路線追蹤引導(dǎo)、釣魚筆記等,這些功能不僅提升了玩家的游戲體驗,還解決了部分玩家的痛點。
盡管FF14手游在首次測試中收獲了不少好評,但未來能否穩(wěn)贏仍是一個未知數(shù)。一方面,手游中仍存在BUG、加載和卡頓等問題,需要制作團(tuán)隊繼續(xù)修整。另一方面,手游的商業(yè)化模式也是玩家們關(guān)注的焦點。官方已經(jīng)明確表示將采用F2P模式,但除了時裝和便利服務(wù)外,還有哪些盈利點尚不清楚。
對于不熟悉FF14IP的純萌新手游玩家來說,他們能否接受這款原汁原味的FF14手游也是一個問題。雖然手游已經(jīng)進(jìn)行了輕量化調(diào)整,但與其他MMO手游相比,其內(nèi)容節(jié)奏仍然偏慢,缺乏快速提供正反饋刺激的元素。這可能會成為勸退新玩家的一個因素。
老玩家和新玩家的評價呈現(xiàn)兩極分化。
盡管如此,F(xiàn)F14手游的首次測試仍然為游戲的發(fā)展開了一個好頭。它不僅打消了老玩家的質(zhì)疑,還為光子工作室在MMO領(lǐng)域積累了寶貴的經(jīng)驗。未來,隨著測試調(diào)整的不斷進(jìn)行,我們有望看到FF14手游在移動端市場上展現(xiàn)出更加成熟和完善的面貌。