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VR/MR市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)白熱化,蘋(píng)果Vision Pro穩(wěn)居前三能否再創(chuàng)佳績(jī)?

   時(shí)間:2024-12-20 18:27:16 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)正逐步成為科技領(lǐng)域的焦點(diǎn),而2024年對(duì)于VR/MR頭戴裝置市場(chǎng)而言,更是充滿變革與機(jī)遇的一年。

根據(jù)集邦咨詢TrendForce的最新研究報(bào)告,2024年VR/MR頭戴裝置的全球出貨量預(yù)計(jì)將達(dá)到約960萬(wàn)臺(tái),與前一年相比增長(zhǎng)了8.8%。這一數(shù)據(jù)揭示了市場(chǎng)對(duì)VR/MR技術(shù)的持續(xù)熱情與期待。

在眾多品牌中,meta的Quest系列憑借其廣泛的用戶基礎(chǔ)與高性價(jià)比,成功占據(jù)了市場(chǎng)的頭把交椅,市場(chǎng)份額高達(dá)73%。特別是Quest 3S,憑借其299美元的親民價(jià)格策略,吸引了大量消費(fèi)者的關(guān)注與購(gòu)買(mǎi),其出貨量與前一年相比增長(zhǎng)了11%。

緊隨其后的是索尼的Play Station VR2,雖然其市場(chǎng)份額僅為9%,但索尼一直在努力通過(guò)轉(zhuǎn)接器等技術(shù)手段,拓展其在PC平臺(tái)的游戲內(nèi)容。然而,受限于功能和應(yīng)用場(chǎng)景的局限性,預(yù)計(jì)其2024年的出貨量將減少25%。

在這一激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,蘋(píng)果公司的Vision Pro猶如一匹脫穎而出的黑馬。盡管其售價(jià)高昂,且應(yīng)用資源尚處于起步階段,但憑借其卓越的性能和用戶體驗(yàn),蘋(píng)果Vision Pro在高端市場(chǎng)中穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)了一席之地,市場(chǎng)份額達(dá)到了5%,排名第三。

值得注意的是,蘋(píng)果Vision Pro在推出近一年后能取得如此成績(jī),實(shí)屬不易。然而,與meta和索尼等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比,蘋(píng)果在市場(chǎng)份額上仍存在一定的差距。此前,有分析師指出蘋(píng)果曾計(jì)劃推出低價(jià)版Vision Pro以搶占市場(chǎng)份額,但這一計(jì)劃已被推遲至2027年之后。因此,蘋(píng)果Vision Pro在未來(lái)一段時(shí)間內(nèi),仍將保持其正常價(jià)格策略。

面對(duì)激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),蘋(píng)果顯然需要在應(yīng)用生態(tài)方面做出更多努力。目前,iOS的應(yīng)用生態(tài)已經(jīng)相當(dāng)完善,蘋(píng)果應(yīng)充分利用其號(hào)召力,呼吁更多開(kāi)發(fā)者為visionOS適配更多應(yīng)用,從而進(jìn)一步擴(kuò)大其應(yīng)用生態(tài),提升Vision Pro的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。

除了meta和索尼等老對(duì)手外,蘋(píng)果還將面臨來(lái)自三星Project Moohan頭顯的挑戰(zhàn)。這款頭顯由谷歌和三星聯(lián)手打造,谷歌為此發(fā)布了全新的Android XR系統(tǒng),并加入了Gemini AI以提升用戶體驗(yàn)。安卓系統(tǒng)的開(kāi)放性使得Android XR系統(tǒng)有望得到廣泛推廣,從而吸引更多安卓廠商生產(chǎn)基于Android XR的頭顯設(shè)備。

隨著VR/MR技術(shù)的不斷發(fā)展,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將愈發(fā)激烈。蘋(píng)果Vision Pro能否在2025年及未來(lái)的市場(chǎng)中繼續(xù)保持其競(jìng)爭(zhēng)力,讓我們拭目以待。

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