索尼近期揭示了其PS5 Pro游戲機(jī)的開發(fā)細(xì)節(jié),這款中期迭代產(chǎn)品自2020年起便聚焦于三大核心升級:強(qiáng)化GPU性能、優(yōu)化光線追蹤效果,以及引入AI驅(qū)動的上采樣技術(shù)。
為實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo),索尼采取了混合策略,在RDNA 2與RDNA 3之間找到了平衡點(diǎn),推出了RDNA 2.x技術(shù)。這一基礎(chǔ)技術(shù)不僅為未來RDNA光線追蹤技術(shù)的引入鋪平了道路,還通過定制RDNA架構(gòu),實(shí)現(xiàn)了機(jī)器學(xué)習(xí)功能,從而打造出“混合RDNA GPU”。
在硬件配置上,PS5 Pro的GDDR6系統(tǒng)內(nèi)存帶寬從448GB/s提升至576GB/s,并額外配備了低速DDR5內(nèi)存用于操作系統(tǒng)運(yùn)行。這一改進(jìn)為游戲提供了超過1GB的額外內(nèi)存空間,支持PSSR超分辨率技術(shù)、增強(qiáng)光線追蹤效果,并提升了渲染分辨率。
索尼在設(shè)計(jì)PS5 Pro時(shí),堅(jiān)持“增強(qiáng)而兼容”的理念,旨在從RDNA 3中汲取性能提升的同時(shí),確保PS5 Pro能夠直接運(yùn)行為原版PS5的RDNA 2 GPU編寫的代碼。這一設(shè)計(jì)思路限制了PS5 Pro完全采用RDNA 3技術(shù)的范圍,但確保了與現(xiàn)有游戲的兼容性。
針對之前有關(guān)PS5 Pro擁有33.5TFLOPS FP32浮點(diǎn)算力的傳聞,索尼的Mark Cerny進(jìn)行了澄清。他表示,由于RDNA 2.x并未采用RDNA 3的雙倍FP32設(shè)計(jì),因此PS5 Pro的實(shí)際算力為16.7TFLOPS。這一調(diào)整避免了“浮點(diǎn)算力通脹”現(xiàn)象,即算力提升未帶來相應(yīng)幅度的性能改進(jìn)。
雙倍FP32設(shè)計(jì)需要游戲開發(fā)者為PS5 Pro重新編譯游戲,這可能導(dǎo)致游戲版本分裂的問題。因此,索尼選擇了更為穩(wěn)健的升級路徑,使得PS5 Pro的FP32浮點(diǎn)算力提升了67%,顯存帶寬提升了28%,整體游戲體驗(yàn)改進(jìn)幅度可達(dá)45%。
通過這些改進(jìn),索尼PS5 Pro旨在為玩家提供更加流暢、逼真的游戲體驗(yàn),同時(shí)保持與現(xiàn)有游戲的兼容性,確保玩家能夠無縫過渡到新一代游戲主機(jī)。