近期,索尼旗下的兩款游戲作品在玩家群體中引發(fā)了熱議,但令人意想不到的是,《樂高地平線大冒險(xiǎn)》在發(fā)布后的市場(chǎng)表現(xiàn)竟然不如先前被廣泛認(rèn)為是失敗的《星鳴特攻》。這款游戲于11月15日正式登陸Steam平臺(tái),并同步推出了PC版本,然而其玩家數(shù)量卻未能達(dá)到預(yù)期。
根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),《星鳴特攻》在Steam平臺(tái)下架前的在線玩家峰值曾達(dá)到697人,而《樂高地平線大冒險(xiǎn)》在發(fā)售一個(gè)月后,其玩家峰值卻僅為602人。更為驚人的是,在最近24小時(shí)內(nèi),該游戲的最高在線玩家數(shù)竟然只有28人,這一數(shù)據(jù)無疑為游戲的前景蒙上了一層陰影。
除了玩家數(shù)量的低迷,這款游戲在Steam上的口碑也并不理想。目前,游戲共有182條用戶評(píng)測(cè),好評(píng)率僅為57.53%,整體評(píng)價(jià)為“褒貶不一”。玩家們對(duì)游戲的不滿主要集中在幾個(gè)方面:首先,PC版游戲仍然需要強(qiáng)制綁定PSN賬號(hào),這一設(shè)定引發(fā)了眾多玩家的不滿,許多人表示無法正常進(jìn)行綁定。其次,有玩家指出,這款游戲并非真正的《樂高》作品,因?yàn)樗狈鹘y(tǒng)的樂高玩法元素,這使得許多期待樂高風(fēng)格的玩家感到失望。最后,不少玩家直言游戲內(nèi)容無聊,缺乏吸引力,這被認(rèn)為是游戲失敗的主要原因。
該游戲在索尼自家主機(jī)上的表現(xiàn)也不盡如人意。在與《星鳴特攻》擁有相同評(píng)測(cè)數(shù)的情況下,《樂高地平線大冒險(xiǎn)》的評(píng)價(jià)卻低于后者,這無疑進(jìn)一步加劇了玩家們對(duì)游戲質(zhì)量的擔(dān)憂。
更為雪上加霜的是,這款游戲在Steam國(guó)區(qū)的售價(jià)高達(dá)398元人民幣,然而根據(jù)How Long to Beat網(wǎng)站的統(tǒng)計(jì),游戲的平均游玩時(shí)長(zhǎng)僅為8小時(shí)。這樣的性價(jià)比讓不少玩家感到不滿,認(rèn)為游戲并不值得如此高的價(jià)格。
《樂高地平線大冒險(xiǎn)》在發(fā)布后的市場(chǎng)表現(xiàn)和玩家口碑均不盡如人意,這無疑給索尼的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)敲響了警鐘。在未來的游戲開發(fā)中,他們或許需要更加注重玩家的需求和反饋,以打造出更加優(yōu)質(zhì)的游戲作品。