ITBear旗下自媒體矩陣:

防沉迷系統(tǒng)遭挑戰(zhàn),4元即可繞開,史上最嚴(yán)能否守住底線?

   時(shí)間:2024-12-24 22:10:27 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

近期,微博上的一條熱搜話題“#央視揭露未成年人4元繞開游戲防沉迷#”再次將公眾視線聚焦于游戲防沉迷機(jī)制的有效性上。據(jù)報(bào)道,不少未成年人通過購(gòu)買或租賃成年人的游戲賬號(hào),輕易規(guī)避了系統(tǒng)的限制,得以無限制地沉浸在虛擬的游戲世界中。

回顧2021年8月30日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布“830新規(guī)”,旨在通過嚴(yán)格限制未成年人的游戲時(shí)間和消費(fèi),來切實(shí)防止其沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。規(guī)定明確指出,未成年人僅能在周五、周六、周日及法定節(jié)假日的20時(shí)至21時(shí),享受1小時(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。這一舉措被視為迄今為止最為嚴(yán)格的防沉迷政策。

據(jù)最新發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)報(bào)告2024》顯示,新規(guī)實(shí)施三年來,未成年人的游戲用戶數(shù)、游戲時(shí)長(zhǎng)及花費(fèi)均顯著下降。超過75%的未成年人每周游戲時(shí)長(zhǎng)控制在3小時(shí)以內(nèi),且僅有26.2%的未成年人在游戲中存在付費(fèi)行為,72.5%的未成年人每月花費(fèi)不超過200元。

面對(duì)這一政策,主流游戲廠商紛紛積極響應(yīng),不僅嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)定,還主動(dòng)采用人臉識(shí)別、人工智能及大數(shù)據(jù)等先進(jìn)技術(shù),進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)未成年人的保護(hù)。例如,騰訊和網(wǎng)易等公司在節(jié)假日前夕發(fā)布“限玩日歷”,并推出“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”,以應(yīng)對(duì)未成年人使用家長(zhǎng)賬號(hào)的問題。

然而,盡管游戲廠商筑起了層層防線,未成年人的游戲時(shí)長(zhǎng)控制依然面臨挑戰(zhàn),其中租號(hào)、買號(hào)現(xiàn)象尤為突出。這些行為不僅使防沉迷系統(tǒng)形同虛設(shè),還滋生了圍繞游戲賬號(hào)交易的黑灰產(chǎn)業(yè)。這些黑灰產(chǎn)團(tuán)隊(duì)無視道德和社會(huì)責(zé)任,將未成年人視為潛在的優(yōu)質(zhì)客戶。

實(shí)際上,游戲廠商對(duì)未成年人的態(tài)度頗為微妙。一方面,他們希望未成年人保持對(duì)自家游戲的粘性,為未來培養(yǎng)忠實(shí)用戶;另一方面,由于未成年人的付費(fèi)能力有限,游戲廠商并不愿過多依賴這一用戶群體。因此,在防沉迷政策的執(zhí)行上,游戲廠商采取了較為積極的態(tài)度,但并未針對(duì)未成年人推出專門的產(chǎn)品或宣傳策略。

相比之下,黑灰產(chǎn)團(tuán)隊(duì)則對(duì)未成年人表現(xiàn)出了極大的熱情。他們利用游戲廠商的防沉迷策略,篩選出那些對(duì)游戲上癮且愿意付費(fèi)的未成年人,通過租號(hào)、買號(hào)等方式滿足其需求。這些行為不僅繞過了防沉迷系統(tǒng),還加劇了未成年人的游戲沉迷問題。

租號(hào)、買號(hào)之所以成為防沉迷系統(tǒng)的漏網(wǎng)之魚,關(guān)鍵在于當(dāng)前的防沉迷體系主要依賴于游戲賬號(hào)與身份證的綁定。然而,這一體系的前提是用戶能夠如實(shí)使用自己的身份證信息。對(duì)于租號(hào)、買號(hào)行為,由于賬號(hào)的實(shí)際使用者與身份證信息不符,防沉迷系統(tǒng)自然無法發(fā)揮其應(yīng)有的作用。游戲賬號(hào)交易市場(chǎng)的存在也增加了監(jiān)管的難度。

目前,游戲賬號(hào)作為玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)已得到法律認(rèn)可,因此玩家有權(quán)出售或租賃自己的賬號(hào)。這些交易主要發(fā)生在電商網(wǎng)站、社交平臺(tái)等第三方渠道,游戲廠商難以直接干預(yù)。盡管部分游戲廠商嘗試通過人臉識(shí)別等技術(shù)來防范租號(hào)行為,但黑灰產(chǎn)團(tuán)隊(duì)總能找到應(yīng)對(duì)之策。因此,要徹底解決未成年人游戲沉迷問題,不僅需要游戲廠商的努力,還需要相關(guān)部門加強(qiáng)對(duì)游戲賬號(hào)交易市場(chǎng)的監(jiān)管和打擊力度。

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評(píng)論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁(yè)  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  RSS訂閱  |  開放轉(zhuǎn)載  |  滾動(dòng)資訊  |  爭(zhēng)議稿件處理  |  English Version