中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)近日揭幕,會(huì)上權(quán)威發(fā)布了《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,揭示了本年度游戲市場(chǎng)的輝煌成就。據(jù)報(bào)告顯示,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)在2024年實(shí)現(xiàn)了2382.17億元的實(shí)際銷(xiāo)售收入,相比去年增長(zhǎng)了5.01%,再次刷新了市場(chǎng)收入的紀(jì)錄。
從游戲類(lèi)型來(lái)看,角色扮演類(lèi)游戲雖然在數(shù)量上仍然占據(jù)首位,占比達(dá)到24%,但相比去年卻下降了7個(gè)百分點(diǎn)。緊隨其后的是卡牌類(lèi)游戲,占比12%,成功躋身至第二位。策略和棋牌類(lèi)游戲則并列第三,各自占比8%。值得注意的是,射擊類(lèi)游戲去年還排在第四位,今年卻大幅下滑至第七位。
在收入方面,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲以17.99%的占比穩(wěn)居榜首,角色扮演類(lèi)游戲緊隨其后,占比17.85%。射擊類(lèi)游戲則以13.89%的占比位列第三。這三類(lèi)游戲合計(jì)占據(jù)了市場(chǎng)總收入的49.73%。其中,角色扮演類(lèi)游戲的收入占比相比去年下滑了11.70個(gè)百分點(diǎn)。與此同時(shí),動(dòng)作類(lèi)新游的涌現(xiàn),為動(dòng)作類(lèi)游戲帶來(lái)了收入的顯著增長(zhǎng)。
隨著游戲市場(chǎng)的不斷變化,各類(lèi)游戲的競(jìng)爭(zhēng)也日趨激烈。角色扮演類(lèi)游戲雖然仍是市場(chǎng)的中堅(jiān)力量,但其占比的下滑也反映出玩家對(duì)游戲類(lèi)型的多樣化需求。而卡牌類(lèi)、策略和棋牌類(lèi)游戲的穩(wěn)定表現(xiàn),則顯示出這些經(jīng)典游戲類(lèi)型在玩家心中依然有著不可替代的地位。
與此同時(shí),多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲和射擊類(lèi)游戲的崛起,也反映出玩家對(duì)團(tuán)隊(duì)合作和競(jìng)技性游戲的熱愛(ài)。這些游戲不僅提供了緊張刺激的游戲體驗(yàn),還滿(mǎn)足了玩家在虛擬世界中尋求成就感和社交需求的心理。
動(dòng)作類(lèi)新游的涌現(xiàn)也為市場(chǎng)注入了新的活力。這些游戲以其精美的畫(huà)面、流暢的操作和豐富的劇情吸引了大量玩家的關(guān)注,為動(dòng)作類(lèi)游戲帶來(lái)了收入的顯著增長(zhǎng)。