近期,蘋果Vision Pro(AVP)用戶將迎來一個令人振奮的消息:索尼PSVR2手柄即將獲得AVP的支持,并有望在蘋果商店上架銷售。值得注意的是,目前這款手柄還無法單獨購買,其加入將為AVP平臺帶來全新的操作體驗。
據(jù)透露,蘋果此前在針對AVP軟件開發(fā)商的調(diào)查問卷中,特別詢問了他們對索尼VR手柄的興趣。目前,AVP主要依賴手部動作識別技術(shù),尚未引入手柄類硬件外設(shè)。而PSVR2手柄不僅在游戲領(lǐng)域表現(xiàn)出色,還能在Final Cut Pro、Photoshop等生產(chǎn)力軟件中提供精準(zhǔn)且高效的操作,這無疑將大幅提升用戶的創(chuàng)作效率。
為了實現(xiàn)PSVR2手柄與AVP的無縫連接,索尼已經(jīng)投入數(shù)月時間進(jìn)行適配工作。雖然原計劃在上個月公布這一功能,但發(fā)布日期因某些原因被推遲。不過,相信在不久的將來,AVP用戶就能體驗到這款手柄帶來的便利。
在游戲領(lǐng)域,Bethesda也帶來了好消息。他們?yōu)椤秺Z寶奇兵:古老之圈》發(fā)布了首個補丁,其中最重要的更新是加入了光線路徑追蹤(全光追)功能。為了實現(xiàn)這一效果,顯卡至少需要具備12GB顯存。同時,該補丁還優(yōu)化了游戲在8GB顯卡上的表現(xiàn),并修復(fù)了一系列問題,包括高刷新率下火焰閃爍、AMD顯卡無法正確渲染特定關(guān)卡元素以及在某些分辨率下間歇性出現(xiàn)黑色方塊等。
Bethesda還承諾將在后續(xù)更新中為游戲添加AMD FSR支持,并努力解決啟用DLSS可能導(dǎo)致性能下降的問題。對于遇到這一問題的玩家,開發(fā)者提供了一個臨時解決方案:在游戲圖形設(shè)置菜單中先切換到TAA,然后再切換回DLSS,保存并退出菜單后,游戲性能應(yīng)該能夠恢復(fù)正常。
對于同時開啟HDR與DLSS可能導(dǎo)致白色墻壁出現(xiàn)摩爾紋的問題,該補丁也進(jìn)行了修復(fù)。這一系列的優(yōu)化和改進(jìn),無疑將提升玩家的游戲體驗。