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《Garry's Mod》2556萬份銷量背后的故事:曾差點錯過Steam平臺

   時間:2024-11-30 20:12:02 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

在Steam平臺上,一款名為《Garry's Mod》的游戲以其獨特的沙盒玩法和豐富的創(chuàng)作空間,贏得了大量玩家的喜愛。這款游戲不僅為玩家提供了無限的想象空間,還激發(fā)了游戲行業(yè)的創(chuàng)意靈感。

近日,《Garry's Mod》的創(chuàng)作者蓋瑞·紐曼在社交媒體上分享了一個鮮為人知的故事,以及游戲的銷售數(shù)據(jù)。據(jù)悉,這款游戲在最初的設計階段,紐曼曾猶豫是否要在Steam平臺上發(fā)布。然而,Valve公司的堅持改變了這一決定,使得《Garry's Mod》得以在Steam上大放異彩。截至目前,該游戲的銷量已經(jīng)突破了2556萬份大關。

自2006年首次發(fā)布以來,《Garry's Mod》憑借其獨特的沙盒和工具集玩法,吸引了大量忠實粉絲。游戲利用Valve的起源引擎資源,特別是借鑒了《半條命2》和《軍團要塞2》等經(jīng)典作品,讓玩家可以自由地將喜愛的角色、物品和場景等資源拖入沙盒中,創(chuàng)造出屬于自己的游戲世界。

隨著游戲的不斷更新和發(fā)展,紐曼不僅將《Garry's Mod》推向了新的高度,還成立了Facepunch Studios獨立游戲開發(fā)公司,并推出了另一款備受矚目的生存游戲《腐蝕》。這款游戲的成功進一步鞏固了Facepunch Studios在游戲行業(yè)的地位。

《Garry's Mod》不僅受到了廣大玩家的喜愛,還對其他游戲開發(fā)商產(chǎn)生了深遠的影響。許多游戲開發(fā)商在《Garry's Mod》的啟發(fā)下,推出了自己的沙盒模式,如《堡壘之夜》、《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》等熱門游戲。甚至經(jīng)典游戲《我的世界》也在一定程度上受到了《Garry's Mod》的影響。

盡管已經(jīng)取得了巨大的成功,但《Garry's Mod》和其開發(fā)商Facepunch Studios并沒有停止前進的步伐。紐曼和他的團隊仍在不斷努力改進游戲,為玩家?guī)砀迂S富的游戲體驗。同時,F(xiàn)acepunch Studios也在積極開發(fā)一款名為《沙盒》的新游戲,作為《Garry's Mod》的精神續(xù)作,期待為玩家?guī)砣碌挠螒蚋惺堋?/p>

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