游戲開發(fā)商黑曜石在其最新力作《宣誓》中引入了一項(xiàng)備受矚目的新特性:玩家現(xiàn)在可以自由選擇角色的性別代詞。這一創(chuàng)新設(shè)計(jì)初衷或許是為了增強(qiáng)游戲的多樣性和包容性,卻意外地在玩家群體中激起了波瀾。
部分玩家對(duì)此舉持批評(píng)態(tài)度,認(rèn)為這不過是游戲開發(fā)商為了迎合當(dāng)前流行的DEI(多樣性、公平和包容)理念以及LGBT+群體而做出的妥協(xié)。他們認(rèn)為,這樣的設(shè)計(jì)偏離了游戲本身的樂趣,更多地是在進(jìn)行社會(huì)議題的探討。
爭(zhēng)議進(jìn)一步升級(jí),前暴雪游戲制作人Mark Kern公開了一組《宣誓》角色形象的匯總圖,并附文暗指游戲藝術(shù)總監(jiān)對(duì)角色設(shè)計(jì)的自信可能有些過頭。他批評(píng)游戲中的角色形象設(shè)計(jì)粗糙,性別特征模糊,難以辨認(rèn)。
除了對(duì)性別代詞選擇的爭(zhēng)議,玩家們還就游戲中的角色形象設(shè)計(jì)表達(dá)了不滿。他們指出,《宣誓》中的某些角色設(shè)計(jì)與《神鬼寓言4》中的女主角有著驚人的相似之處,而這種設(shè)計(jì)似乎有意丑化了角色,削弱了原本應(yīng)有的個(gè)性和魅力。
面對(duì)玩家們的質(zhì)疑和批評(píng),黑曜石方面至今尚未給出正式的回應(yīng)。不過,盡管爭(zhēng)議不斷,《宣誓》在全球范圍內(nèi)發(fā)售后依然獲得了不少積極評(píng)價(jià)。玩家們對(duì)于游戲內(nèi)容的創(chuàng)新性和故事性給予了高度認(rèn)可,認(rèn)為它是一部值得一試的佳作。
對(duì)于《宣誓》的未來走向以及黑曜石是否會(huì)針對(duì)玩家們的反饋進(jìn)行調(diào)整,目前仍不得而知。但無論如何,這款游戲已經(jīng)成功地引發(fā)了玩家對(duì)于游戲多樣性和角色設(shè)計(jì)等方面的廣泛討論。