【ITBEAR】在最近的開(kāi)發(fā)者峰會(huì)XDS24上,育碧《刺客信條》系列執(zhí)行制作人Marc-Alexis C?té分享了一系列引人深思的見(jiàn)解,揭開(kāi)了《刺客信條》團(tuán)隊(duì)當(dāng)前的神秘面紗。
C?té透露,團(tuán)隊(duì)中有一半的開(kāi)發(fā)者是新鮮血液,這對(duì)于即將推出的《刺客信條:影》來(lái)說(shuō),意味著許多人是首次參與游戲制作。他表示:“在制作《刺客信條》的團(tuán)隊(duì)中,大約有一半的成員是初涉游戲開(kāi)發(fā)的新手。”他進(jìn)一步補(bǔ)充,盡管這些新成員可能一開(kāi)始會(huì)對(duì)游戲中的不足感到失望,但他們會(huì)逐漸看到游戲的進(jìn)步,并相信最終會(huì)迎來(lái)成功的那一刻。
當(dāng)被問(wèn)及游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的挑戰(zhàn)時(shí),C?té坦誠(chéng)地分享了個(gè)人經(jīng)歷。他提到,即使是經(jīng)驗(yàn)豐富的開(kāi)發(fā)者,在游戲臨近發(fā)售前也可能會(huì)感到擔(dān)憂。他以自己首次開(kāi)發(fā)《刺客信條》為例,表示在發(fā)售前的幾個(gè)月,游戲看起來(lái)還遠(yuǎn)未準(zhǔn)備就緒,但最終卻收獲了極高的評(píng)價(jià):“我記得在7月測(cè)試時(shí),感覺(jué)游戲絕對(duì)無(wú)法在10月準(zhǔn)時(shí)發(fā)售。但結(jié)果證明,我們做到了,metacritic評(píng)分高達(dá)91分。”
C?té的這番話不僅是對(duì)新成員的鼓勵(lì),更是對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的激勵(lì)。他相信,即便在開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到重重困難,只要堅(jiān)持下去,游戲總會(huì)在某個(gè)時(shí)刻迎來(lái)質(zhì)的飛躍。這或許也意味著,《刺客信條:影》在延期發(fā)售的這段時(shí)間里,正在進(jìn)行著大量的改進(jìn)和完善。
在談到行業(yè)現(xiàn)狀時(shí),C?té表示,游戲行業(yè)正在經(jīng)歷前所未有的變革,開(kāi)發(fā)商需要在控制成本和創(chuàng)新之間找到平衡。他強(qiáng)調(diào),育碧當(dāng)前的首要任務(wù)是尋找并理解玩家:“我們需要弄清楚玩家在哪里,他們?cè)谕媸裁?,以及我們?nèi)绾谓佑|到他們。這些問(wèn)題將隨著行業(yè)的轉(zhuǎn)變而逐漸得到解答?!?/p>
C?té還透露了育碧老板Yves Guillemot對(duì)游戲的深刻見(jiàn)解。他表示,當(dāng)開(kāi)發(fā)者向Guillemot推介新項(xiàng)目時(shí),Guillemot最關(guān)心的問(wèn)題是“玩家將從中學(xué)到什么?”。C?té指出,Guillemot近40年來(lái)一直堅(jiān)信“游戲可以改變世界”,并為此不懈努力。然而,他也承認(rèn),在當(dāng)今社會(huì),許多玩家更傾向于將游戲視為一種放松和娛樂(lè)的方式,而非學(xué)習(xí)的工具。
C?té的這些分享不僅讓我們看到了《刺客信條》團(tuán)隊(duì)背后的努力與堅(jiān)持,也讓我們對(duì)游戲行業(yè)的未來(lái)充滿了期待。