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《黑神話:悟空》TGA提名引爭(zhēng)議,低評(píng)分為何能入圍年度最佳?

   時(shí)間:2024-11-19 11:13:10 來源:ITBEAR作者:中關(guān)村在線編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

【ITBEAR】TGA年度最佳游戲提名揭曉,引發(fā)熱議

近日,備受矚目的TGA年度最佳游戲提名名單正式公布,六款作品脫穎而出,它們分別是《黑神話:悟空》、《宇宙機(jī)器人》、《小丑牌》、《最終幻想7:重生》、《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》和《暗喻幻想》。然而,這份名單的公布并未平息爭(zhēng)議,反而引發(fā)了網(wǎng)友們的廣泛質(zhì)疑和討論。

其中,《黑神話:悟空》作為備受期待的作品,自8月份發(fā)售以來銷量突破千萬(wàn),取得了巨大的商業(yè)成功。然而,與銷量上的輝煌相比,該游戲在媒體評(píng)論界的表現(xiàn)卻略顯遜色。在metacritic平臺(tái)上,《黑神話:悟空》的PC版評(píng)分僅為81分,排名也相對(duì)較低。相比之下,同期發(fā)售的《鐵拳8》、《動(dòng)物井》和《如龍8》等作品,則分別獲得了90、91和89分的高分。

《黑神話:悟空》不僅是本次提名作品中評(píng)分較低的一款,更是TGA歷史上評(píng)分較低的游戲之一。自2014年TGA設(shè)立以來,僅有兩款游戲的評(píng)分低于82分,分別是2019年的《死亡擱淺》和2022年的《瘟疫傳說:安魂曲》。這一數(shù)據(jù)無疑讓人們對(duì)《黑神話:悟空》的提名產(chǎn)生了更多的疑問和不解。

面對(duì)網(wǎng)友們的質(zhì)疑,有評(píng)論指出,metacritic評(píng)分雖然具有一定的參考價(jià)值,但并非完美的科學(xué)工具。它只能反映游戲在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)的受歡迎程度,而無法全面評(píng)價(jià)游戲的品質(zhì)和潛力。因此,我們不能僅憑metacritic評(píng)分來判斷一款游戲的優(yōu)劣。

同時(shí),也有觀點(diǎn)認(rèn)為,TGA的評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)并非僅限于游戲的品質(zhì)和銷量,更側(cè)重于展示未來游戲的發(fā)展方向和趨勢(shì)。因此,《黑神話:悟空》雖然評(píng)分不高,但其在游戲創(chuàng)新、文化傳承等方面所做出的嘗試和努力,或許正是TGA所看重的。這也解釋了為何《黑神話:悟空》能夠從眾多優(yōu)秀作品中脫穎而出,獲得年度最佳游戲的提名。

無論如何,TGA年度最佳游戲提名名單的公布已經(jīng)引起了廣泛關(guān)注。對(duì)于這份名單,每個(gè)人都有自己的看法和觀點(diǎn)。但無論如何,我們都應(yīng)該理性看待TGA的評(píng)選結(jié)果,并對(duì)那些真正優(yōu)秀和有潛力的游戲保持關(guān)注和支持。畢竟,游戲行業(yè)的發(fā)展離不開創(chuàng)新和進(jìn)步,而這些都需要我們共同的努力和支持。

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