【ITBEAR】知名游戲制作人名越稔洋,曾一手打造了風(fēng)靡全球的《如龍》系列,近期職業(yè)生涯迎來重大轉(zhuǎn)折,正式宣布離開RGG工作室,加盟網(wǎng)易新成立的名越工作室。這一變動不僅引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注,也讓玩家們對名越工作室的首款作品充滿期待。
此前,名越稔洋曾放出豪言,表示新作品將超越其昔日的經(jīng)典之作《如龍》。然而,在最近接受日本知名游戲雜志Fami通的專訪時(shí),他卻對這一說法進(jìn)行了修正。名越稔洋坦言:“目前的游戲開發(fā)規(guī)模異常龐大,幾乎觸及了技術(shù)的極限?!彼M(jìn)一步透露,游戲最初的設(shè)計(jì)構(gòu)想中包含了一個(gè)極為廣闊的地圖,涵蓋了復(fù)雜的道路和縱橫交錯(cuò)的高速公路。然而,為了提升玩家的游戲體驗(yàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在對地圖大小進(jìn)行精細(xì)調(diào)整,力求找到最佳的平衡點(diǎn)。
面對記者提出的關(guān)于大地圖游戲受歡迎程度的疑問,名越稔洋表達(dá)了自己的看法:“雖然可以通過增加各種元素來提升地圖的豐富度,但單純依靠大地圖來重復(fù)相似的游戲體驗(yàn),已經(jīng)不符合現(xiàn)代游戲的發(fā)展趨勢?!彼J(rèn)為,在當(dāng)今的游戲市場中,僅僅依靠地圖大小作為賣點(diǎn)已經(jīng)顯得過時(shí),玩家更加注重的是游戲內(nèi)容的深度和創(chuàng)新性。