【ITBEAR】《如龍》系列之父名越稔洋談新工作室作品:規(guī)模調(diào)整,追求游戲平衡點(diǎn)
名越稔洋,這位曾引領(lǐng)《如龍》系列走向輝煌的制作人,在離開(kāi)熟悉的RGG工作室后,選擇了加入網(wǎng)易創(chuàng)立的全新游戲工作室。近日,他接受了媒體采訪,首次公開(kāi)談及了新工作室的首款作品。
早先,名越曾透露新作規(guī)模將超越以往的《如龍》系列,這一消息瞬間點(diǎn)燃了玩家們的期待。然而,在最新的采訪中,他卻對(duì)先前的言論進(jìn)行了修正。名越坦言:“我們最初設(shè)計(jì)的游戲規(guī)模實(shí)在過(guò)于龐大,幾乎到了難以駕馭的地步?!?/p>
名越進(jìn)一步解釋說(shuō),團(tuán)隊(duì)在游戲研發(fā)過(guò)程中,設(shè)計(jì)了一個(gè)包含道路和高速公路的龐大地圖。然而,經(jīng)過(guò)反復(fù)測(cè)試和討論,他們發(fā)現(xiàn)這樣的設(shè)計(jì)并不利于游戲體驗(yàn)。因此,團(tuán)隊(duì)決定逐步縮小地圖,尋找一個(gè)既能展現(xiàn)游戲特色,又能讓玩家感到舒適和滿足的平衡點(diǎn)。
當(dāng)被問(wèn)及玩家對(duì)于廣闊地圖的喜愛(ài)時(shí),名越表示理解,但他也提出了自己的看法:“雖然可以通過(guò)添加各種元素來(lái)增加地圖的豐富度,但重復(fù)體驗(yàn)相似的內(nèi)容已經(jīng)不再符合現(xiàn)代玩家的口味?!彼麖?qiáng)調(diào),“單純依賴地圖大小作為游戲的賣(mài)點(diǎn),已經(jīng)不再是明智之舉?!?/p>
名越稔洋還透露,他認(rèn)為“龐大內(nèi)容”吸引玩家的時(shí)代正在逐漸遠(yuǎn)去。在世嘉工作了32年的他,深感自己與實(shí)際游戲制作之間已經(jīng)產(chǎn)生了一定的距離。他坦言,對(duì)于晉升為世嘉CEO的職位,自己并沒(méi)有太大的興趣。