【ITBEAR】《如龍》系列之父名越稔洋近日分享新工作室作品進(jìn)展
名越稔洋,這位一手打造了備受喜愛的《如龍》系列的游戲制作人,在離開RGG工作室后,選擇加入了網(wǎng)易新成立的游戲工作室。在一次獨(dú)家采訪中,他首次向外界透露了新工作室首款作品的最新動態(tài)。
早前,名越曾透露新作品在規(guī)模上將超越以往的《如龍》系列,這一消息立即引起了廣大玩家的熱烈期待。然而,在最近的訪談中,他卻對這一說法進(jìn)行了調(diào)整。名越表示:“我們最初設(shè)計(jì)的游戲規(guī)模過于龐大,幾乎有些失控?!彼M(jìn)一步解釋說,團(tuán)隊(duì)在游戲開發(fā)初期設(shè)計(jì)了一個包含復(fù)雜道路和高速公路的龐大地圖,但目前正在逐步縮減規(guī)模,以尋找最佳的平衡點(diǎn)。
面對部分玩家對于廣闊游戲地圖的喜愛,名越稔洋也給出了自己的見解:“雖然可以通過增加各種元素來提升地圖的豐富度,但反復(fù)體驗(yàn)相似的游戲內(nèi)容已經(jīng)不再符合現(xiàn)代玩家的口味?!彼麖?qiáng)調(diào),“單純依賴地圖大小作為游戲的賣點(diǎn),這種做法已經(jīng)過時?!泵秸J(rèn)為,未來的游戲設(shè)計(jì)需要更加注重內(nèi)容的創(chuàng)新和玩家的真實(shí)體驗(yàn)。
名越稔洋還分享了自己在世嘉長達(dá)32年的工作經(jīng)歷給他帶來的深刻影響。他坦言,長時間的工作讓他逐漸與游戲制作的實(shí)際情況產(chǎn)生了距離。對于是否愿意進(jìn)一步晉升為世嘉CEO的提問,名越明確表示自己并不感興趣。他更希望將精力投入到新工作室的作品中,為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。