【ITBEAR】在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,橘子糖工作室以其高效與務(wù)實(shí)的工作態(tài)度嶄露頭角。這個(gè)僅有兩名成員的工作室,在短短150天內(nèi)便完成了首款游戲《零和之心》的制作,并于11月1日正式在Steam平臺(tái)發(fā)售。
工作室的成立,源于兩位成員——糖果和Jenny的共同理念和多年來(lái)的深厚友誼。她們?cè)谠粕叫∮旯ぷ魇夜彩?,參與過(guò)《山海旅人》與《雙盲把戲》的制作。在積累了豐富的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)后,二人決定走出自己的道路,成立橘子糖工作室。
《零和之心》作為一款視覺(jué)小說(shuō)游戲,回歸了最樸素的游戲形式,摒棄了復(fù)雜的系統(tǒng),專注于講述一個(gè)圍繞主角心理展開(kāi)的故事。這種簡(jiǎn)化不僅降低了開(kāi)發(fā)難度,也縮短了開(kāi)發(fā)周期,使得工作室能夠在短時(shí)間內(nèi)將游戲推向市場(chǎng)。
在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,糖果和Jenny充分發(fā)揮了她們的默契與高效。二人分工明確,一個(gè)負(fù)責(zé)美術(shù),一個(gè)負(fù)責(zé)其他游戲內(nèi)容,形成了一種緊湊而有序的工作模式。這種模式使得她們能夠在遇到問(wèn)題時(shí)迅速作出決策,保證了游戲的順利進(jìn)行。
盡管《零和之心》的銷量并未達(dá)到爆款水平,但工作室對(duì)此表示坦然。她們認(rèn)為,游戲的低成本和低預(yù)期使得她們能夠以更輕松的心態(tài)面對(duì)市場(chǎng)反饋。同時(shí),游戲在Steam上獲得了93%的超高好評(píng)率,這無(wú)疑是對(duì)她們工作的一種肯定。
展望未來(lái),橘子糖工作室已經(jīng)開(kāi)始積極尋求投資,并計(jì)劃在下一部游戲中實(shí)現(xiàn)更多的創(chuàng)新與突破。她們相信,通過(guò)不斷的學(xué)習(xí)與嘗試,她們能夠走出一條屬于自己的游戲開(kāi)發(fā)之路。
從《雙盲把戲》到《零和之心》,糖果和Jenny用她們的實(shí)際行動(dòng)證明了獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的堅(jiān)持與熱情。在她們的帶領(lǐng)下,橘子糖工作室正以穩(wěn)健的步伐,向著更高的目標(biāo)邁進(jìn)。