【ITBEAR】《荒野大鏢客:救贖》PC版近日發(fā)布,引發(fā)了玩家們的廣泛關(guān)注。這款曾在2010年風(fēng)靡PS3和Xbox 360的游戲,如今終于讓PC玩家們有機會親身體驗其獨特的西部風(fēng)情。
游戲登陸PC平臺后,一位博主在社交媒體上分享了其PC版的游戲畫面,然而這一舉動卻引發(fā)了一場關(guān)于游戲畫質(zhì)的熱議。盡管《荒野大鏢客》是R星公司的經(jīng)典之作,但部分玩家認(rèn)為其畫面在當(dāng)下已不算出眾,甚至有人對博主的說法表示質(zhì)疑。
面對外界的質(zhì)疑,該博主進一步解釋說,雖然有些新游戲的畫質(zhì)在某些方面超越了《荒野大鏢客》,但這并不意味著后者的畫面就無可取之處。他引用了另一款使用虛幻5技術(shù)打造的游戲《無名九使:覺醒》為例,試圖說明即使在技術(shù)更先進的新游戲面前,《荒野大鏢客》仍有其獨特的魅力。
不過,這一論點并未完全說服網(wǎng)友們?!稛o名九使》雖然在市場上的表現(xiàn)不盡如人意,但不少玩家認(rèn)為,單從畫面質(zhì)量來看,它確實在某些方面優(yōu)于《荒野大鏢客》,如紋理、物理效果和光照等。
也有玩家指出,評價一款游戲的畫面并非只看技術(shù)層面,還需要考慮藝術(shù)指導(dǎo)、照明和色彩運用等因素?!痘囊按箸S客》在美術(shù)設(shè)計上的精細(xì)程度和對美國西部文化的深刻描繪,正是其能夠經(jīng)久不衰的重要原因之一。
還有玩家將《荒野大鏢客》與育碧的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》進行了遠(yuǎn)景畫面的對比,結(jié)果顯示出R星公司在游戲畫面上的深厚功底和持續(xù)進步的態(tài)度。這一對比進一步證明了《荒野大鏢客》在畫面表現(xiàn)上的不俗實力。
隨著《荒野大鏢客:救贖》PC版的發(fā)布,更多玩家有機會親身體驗這款經(jīng)典游戲帶來的獨特魅力。而關(guān)于其畫面質(zhì)量的討論,也成為了玩家們熱議的話題之一。