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騰訊游戲三季度本土收入增14%:長青游戲穩(wěn)健,新游潛力顯現(xiàn)

   時(shí)間:2024-11-14 21:03:51 來源:ITBEAR作者:每日經(jīng)濟(jì)新聞編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

【ITBEAR】騰訊控股最新財(cái)報(bào)顯示,其游戲業(yè)務(wù)在2024年第三季度實(shí)現(xiàn)了強(qiáng)勁增長,得益于多款長青游戲的穩(wěn)定表現(xiàn)以及新游戲的受歡迎程度。本土市場收入同比增長14%,達(dá)373億元人民幣,而國際市場也呈現(xiàn)出9%的同比增長,收入達(dá)到145億元人民幣。

騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰指出,這一增長主要?dú)w功于長青游戲的全球穩(wěn)健表現(xiàn),以及具備長青潛力新游戲的貢獻(xiàn)。其中,《王者榮耀》和《和平精英》等旗艦長青游戲在三季度實(shí)現(xiàn)了健康的流水同比增長,而其他長青游戲如《火影忍者》手游和《無畏契約》也創(chuàng)下了季均日活躍賬戶數(shù)的新高。

新推出的《三角洲行動(dòng)》作為騰訊首款多端第一人稱射擊游戲,首周注冊用戶數(shù)突破2500萬,顯示出其成為長青游戲的巨大潛力。該游戲的高用戶日均使用時(shí)長和留存率也進(jìn)一步印證了其受歡迎程度。

在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,騰訊高管對海外游戲市場增速、射擊游戲品類市場競爭格局以及近期騰訊游戲相關(guān)事業(yè)部的人事調(diào)整等熱點(diǎn)問題進(jìn)行了回應(yīng)。騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾表示,中國團(tuán)隊(duì)制作的多款游戲在全球范圍內(nèi)取得了巨大成功,這得益于龐大的本土市場、強(qiáng)大的運(yùn)營能力以及龐大的工程技術(shù)人員隊(duì)伍的支持。

他進(jìn)一步指出,長青游戲在游戲行業(yè)中是稀缺資源,騰訊的戰(zhàn)略是充分發(fā)揮不同工作室的優(yōu)勢,通過持續(xù)投入和精心經(jīng)營,擴(kuò)大長青游戲的機(jī)會(huì)。同時(shí),騰訊也會(huì)尋求外部投資機(jī)會(huì),加深與合作發(fā)行關(guān)系,以進(jìn)一步提升游戲業(yè)務(wù)的競爭力。

針對國際市場游戲收入增長前景,詹姆斯·米歇爾表示樂觀,他認(rèn)為這主要得益于現(xiàn)有游戲的業(yè)務(wù)趨勢、過去幾個(gè)季度積累起來的遞延收入儲(chǔ)備,以及新游戲發(fā)布可能帶來的潛在增長空間。特別是Supercell旗下的《Brawl Stars》在三季度游戲流水同比增長達(dá)7倍,為騰訊國際游戲業(yè)務(wù)的增長做出了重要貢獻(xiàn)。

在人事調(diào)整方面,騰訊總裁劉熾平回應(yīng)稱,這些調(diào)整是為了激活長青游戲的活力,當(dāng)游戲表現(xiàn)不佳或團(tuán)隊(duì)缺乏創(chuàng)意時(shí),騰訊會(huì)及時(shí)做出調(diào)整,以確保游戲能夠恢復(fù)創(chuàng)造力、活力和創(chuàng)新力。他透露,《王者榮耀》和《和平精英》等長青游戲在經(jīng)過團(tuán)隊(duì)調(diào)整后,今年都取得了不錯(cuò)的增長。

最后,在回應(yīng)新游戲《三角洲行動(dòng)》的盈利情況時(shí),詹姆斯·米歇爾表示,該游戲的盈利情況很不錯(cuò),比一些現(xiàn)有的大型多人對戰(zhàn)游戲剛推出時(shí)要好得多。他強(qiáng)調(diào),《三角洲行動(dòng)》是騰訊首款同時(shí)在移動(dòng)端和PC端上線的大型游戲,雖然大部分用戶在移動(dòng)端,但絕大部分收入是在PC端產(chǎn)生的。他對該游戲的盈利狀況表示滿意,并認(rèn)為這進(jìn)一步印證了騰訊游戲業(yè)務(wù)的強(qiáng)勁實(shí)力。

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