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騰訊首席戰(zhàn)略官談?dòng)螒驑I(yè)務(wù):《黑神話:悟空》爆火反映新趨勢(shì),將強(qiáng)化各工作室優(yōu)勢(shì)

   時(shí)間:2024-11-14 13:20:45 來(lái)源:ITBEAR作者:砍柴網(wǎng)編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】騰訊在最近召開的電話會(huì)議中,就公司游戲業(yè)務(wù)的現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了深入討論。首席戰(zhàn)略官詹姆斯?米歇爾(James Mitchell)在會(huì)上指出,多款游戲的熱銷,如《黑神話:悟空》《無(wú)盡冬日》以及《絕地求生》,揭示了一種行業(yè)結(jié)構(gòu)性的新動(dòng)向。

米歇爾認(rèn)為,這一趨勢(shì)的形成得益于中國(guó)游戲工作室所擁有的龐大本土市場(chǎng)及其精細(xì)化的本土運(yùn)營(yíng)策略。中國(guó)市場(chǎng)對(duì)于新興商業(yè)模式,如虛擬物品交易,展現(xiàn)出了快速的接納能力。

在談及游戲行業(yè)的稀缺資源時(shí),米歇爾強(qiáng)調(diào),“常青游戲”在國(guó)際和國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上都顯得尤為珍貴。他指出,隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,推出新款爆款游戲的難度日益增大。因此,對(duì)于已經(jīng)成為爆款的游戲,通過(guò)持續(xù)的投入和精心的運(yùn)營(yíng),使其成長(zhǎng)為常青游戲,成為了行業(yè)內(nèi)的新焦點(diǎn)。

米歇爾進(jìn)一步闡述了騰訊如何將這一市場(chǎng)觀察轉(zhuǎn)化為實(shí)際戰(zhàn)略。他表示,騰訊將充分發(fā)揮旗下各工作室的特長(zhǎng)和優(yōu)勢(shì)。在騰訊內(nèi)部,有眾多能力出眾且值得信賴的工作室,它們?cè)谕婕覍?duì)戰(zhàn)類游戲方面有著深厚的積累,并將繼續(xù)在這一領(lǐng)域深耕細(xì)作。

同時(shí),米歇爾也注意到了騰訊外部工作室的多樣化優(yōu)勢(shì)。他舉例說(shuō),有些工作室擅長(zhǎng)創(chuàng)作以內(nèi)容和故事為驅(qū)動(dòng)的游戲,比如推出《黑神話:悟空》的工作室;還有些則專注于策略類游戲,如推出《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》的工作室。騰訊將積極尋求與這些外部工作室的合作,以豐富自身的游戲產(chǎn)品線。

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