【ITBEAR】騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾在最新的公司電話會議中,深入分析了中國游戲市場的現(xiàn)狀與未來趨勢。他指出,多款如《黑神話:悟空》、《無盡冬日》及《絕地求生》等熱門游戲,凸顯出中國游戲工作室在本土市場的深厚實力及出色的運(yùn)營能力,這已逐漸形成一種行業(yè)結(jié)構(gòu)性趨勢。
米歇爾認(rèn)為,這一趨勢得益于中國游戲工作室對新趨勢如虛擬物品商業(yè)模式的快速接納與應(yīng)用。他進(jìn)一步提到,無論是在全球還是國內(nèi)市場,真正稀缺的是那些能夠經(jīng)久不衰的“常青游戲”。隨著推出新爆款游戲的難度增加,對已有爆款游戲的持續(xù)投入與精心運(yùn)營,使其成長為常青游戲,變得愈發(fā)重要。
在談及騰訊如何將此觀察轉(zhuǎn)化為實際戰(zhàn)略時,米歇爾強(qiáng)調(diào)了“差異化工作室優(yōu)勢”的發(fā)揮。在騰訊內(nèi)部,他提到,有眾多具備出色能力且值得信賴的工作室,這些工作室在玩家對戰(zhàn)玩法方面有著顯著優(yōu)勢,并將繼續(xù)在這一領(lǐng)域深耕。同時,騰訊也積極與外部擅長內(nèi)容和故事驅(qū)動游戲的工作室合作,例如打造出《黑神話:悟空》的團(tuán)隊,以及專注于策略游戲的開發(fā)者,如推出《黎明覺醒:生機(jī)》的工作室。
據(jù)騰訊控股2024年第三季度財報數(shù)據(jù)顯示,公司營收與凈利潤均實現(xiàn)了穩(wěn)健增長,其中營收達(dá)到1671.9億元人民幣,同比增長8%,凈利潤則同比增長47%至532.3億元人民幣。非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則下,公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利更是同比增長33%,達(dá)到了598.1億元人民幣。