【ITBEAR】《桃源深處有人家》港澳臺(tái)市場(chǎng)表現(xiàn)出色,新版本帶“貓貓”受熱捧
近期,國(guó)內(nèi)游戲《桃源深處有人家》在港澳臺(tái)市場(chǎng)取得了不俗的成績(jī)。自10月21、22日陸續(xù)登錄以來(lái),該游戲在臺(tái)灣市場(chǎng)一度沖至iOS免費(fèi)榜第5,而在推出帶有“貓貓”主題的新版本后,更是飆升至?xí)充N榜12,收入與下載量均表現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。
據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)估,自10月22日至11月8日,該游戲在臺(tái)灣市場(chǎng)的收入達(dá)到了344.7萬(wàn)元,下載量也達(dá)到了11.2萬(wàn)次。在香港市場(chǎng),雖然規(guī)模較小,但也取得了40.6萬(wàn)元的收入和2.2萬(wàn)次的下載。
《桃源深處有人家》的玩法主打山水田園題材,結(jié)合了模擬經(jīng)營(yíng)、人物換裝、家園布置等多種休閑玩法,深受玩家喜愛(ài)。在港澳臺(tái)市場(chǎng),這些玩法同樣受到了玩家的熱烈追捧。
在買量投放方面,該游戲也展現(xiàn)出了精細(xì)化的運(yùn)營(yíng)策略。據(jù)ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,游戲在8月底便開(kāi)始了投放活動(dòng),至今已投放了489組素材。在投放媒體的選擇上,F(xiàn)acebook、FacebookAudience、Instagram、Messenger等社交媒體平臺(tái)成為了主要投放渠道,顯示出對(duì)這些平臺(tái)的深度依賴。
游戲在素材類型上也做出了多樣化的嘗試。除了占比最大的視頻素材外,圖片素材和可玩廣告也逐漸成為了投放的重要組成部分。這些素材以游戲?qū)嶄洝㈩怳GC素材和真人素材為主,通過(guò)展示游戲世界觀、角色介紹和具體玩法等內(nèi)容,有效吸引了潛在玩家的注意。
新版本中引入的“貓貓”元素也成為了游戲的一大亮點(diǎn)。大量萌寵“貓貓”素材的出現(xiàn),不僅增添了玩家的代入感,也進(jìn)一步提升了游戲的趣味性和吸引力。
總的來(lái)說(shuō),《桃源深處有人家》在港澳臺(tái)市場(chǎng)的成功,得益于其獨(dú)特的游戲玩法、精細(xì)化的買量投放策略以及不斷創(chuàng)新的素材內(nèi)容。隨著游戲版本的持續(xù)更新和運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的深入推進(jìn),相信該游戲在未來(lái)還將取得更加輝煌的成績(jī)。