Project U自2022年正式公開以來,便以其獨特的游戲背景吸引了眾多玩家的關(guān)注。游戲設(shè)定在一個被機器占領(lǐng)的地球,玩家需組成四人小分隊,與企圖機械化所有生命的機器人展開激戰(zhàn),并探索難度各異的大地圖。
然而,據(jù)內(nèi)部消息透露,盡管游戲初次亮相時收獲了積極的反饋,但開發(fā)團(tuán)隊一直未能有效解決其重玩性的問題。為此,團(tuán)隊曾多次嘗試改進(jìn),包括增加地圖的生物群落多樣性、引入全新Boss等,以期提升游戲的耐玩度。遺憾的是,今年2月的游戲測試結(jié)果顯示,這些努力并未達(dá)到預(yù)期效果。
面對這一困境,育碧公司在今年3月做出了重大決策。據(jù)知情人士透露,公司高層宣布暫停Project U的開發(fā)工作,并將相關(guān)外包工作室轉(zhuǎn)向其他項目。此舉導(dǎo)致大量開發(fā)人員離職,其中包括兩位游戲總監(jiān)Mathieu Granjon和Damien Kieken。Granjon已轉(zhuǎn)投《刺客信條》項目,而Kieken則于本月加入DICE團(tuán)隊。
盡管Project U遭遇挫折,但育碧公司并未放棄該項目。有內(nèi)部人士表示,公司管理層在引用《地獄潛兵2》的成功案例后,認(rèn)為Project U仍有挖掘的潛力。目前,一個新的制片人和開發(fā)團(tuán)隊已接手該項目,正在探索可能的成功方案,以期讓這款備受期待的游戲重獲新生。