【ITBEAR】在當(dāng)下社會(huì),游戲已不再是單純的娛樂方式,而是與文化、教育乃至哲學(xué)等多個(gè)領(lǐng)域產(chǎn)生了深刻的交融。兩位學(xué)者劉夢(mèng)霏和王小偉,正是這一變革的見證者和參與者。
劉夢(mèng)霏,一個(gè)自稱深度游戲迷的學(xué)者,在游戲的世界里找到了自己的道路。她不僅在寬松的教育環(huán)境中自信地玩游戲,更成功地將這份熱愛轉(zhuǎn)化為學(xué)術(shù)追求,進(jìn)入清華大學(xué)歷史系深造,并最終投身于游戲研究的工作。
與劉夢(mèng)霏不同,王小偉則從技術(shù)哲學(xué)的角度審視游戲。他享受游戲帶來的樂趣,同時(shí)也不忘抽離出來,以學(xué)者的身份分析游戲這種媒介對(duì)個(gè)體和社會(huì)的影響。他提出的問題,如游戲是否會(huì)導(dǎo)致個(gè)體對(duì)外界探索欲望的消失,以及游戲是否會(huì)切斷人與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系,都是當(dāng)下值得深思的議題。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,其復(fù)雜的生態(tài)鏈條和被映照出來的社會(huì)現(xiàn)象也引起了廣泛關(guān)注?!缎轮芸房偟?70期《全民玩家:重新認(rèn)識(shí)中國(guó)游戲》便聚焦于這一話題,邀請(qǐng)了劉夢(mèng)霏和王小偉兩位學(xué)者進(jìn)行深入探討。
在討論中,兩位學(xué)者不僅剖析了“談?dòng)螒蛏儭钡纳鐣?huì)現(xiàn)象,還就如何恰當(dāng)使用游戲這把“雙刃劍”提出了自己的見解。他們認(rèn)為,游戲并非洪水猛獸,而是現(xiàn)代文化的重要組成部分。正確認(rèn)識(shí)和引導(dǎo)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對(duì)于推動(dòng)社會(huì)文化進(jìn)步具有重要意義。
兩位學(xué)者還就游戲產(chǎn)業(yè)中的一系列熱點(diǎn)問題發(fā)表了看法,包括中國(guó)缺少3A大作的原因、游戲產(chǎn)業(yè)和游戲研究中知識(shí)分子的角色、以及游戲給社會(huì)帶來的可能性等。
通過這次討論,我們不僅可以更深入地了解游戲這一復(fù)雜的社會(huì)現(xiàn)象,還能從中汲取智慧,為未來的文化和社會(huì)發(fā)展提供新的視角和思考。