在談及游戲設(shè)計(jì)初衷時(shí),Broche提到,他原本打算創(chuàng)作一款回合制游戲,但又不希望完全遵循傳統(tǒng)模式。正當(dāng)他陷入創(chuàng)作瓶頸時(shí),《只狼》中的格擋機(jī)制為他帶來(lái)了靈感?!拔耶?dāng)時(shí)正在玩《只狼》,游戲中的格擋機(jī)制讓我眼前一亮。我開(kāi)始思考,是否能在我的游戲中融入這種元素,為玩家?guī)?lái)全新的體驗(yàn)?!?/p>
Broche認(rèn)為,引入格擋機(jī)制不僅能為游戲增添新穎有趣的元素,還能吸引那些對(duì)回合制戰(zhàn)斗方式不感興趣的玩家。“我想打破回合制游戲的固有框架,讓更多玩家感受到這種戰(zhàn)斗方式的魅力。”他坦言,盡管這樣的嘗試可能充滿挑戰(zhàn),但他愿意為了玩家的多樣化體驗(yàn)去努力。
這位創(chuàng)意總監(jiān)的獨(dú)到見(jiàn)解和勇于創(chuàng)新的精神,無(wú)疑為《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》注入了獨(dú)特的靈魂。而他的設(shè)計(jì)理念,也讓玩家們對(duì)這款游戲的未來(lái)充滿了期待。