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Take-Two老板澤爾尼克:3A游戲市場(chǎng)挑戰(zhàn)加劇,質(zhì)量門(mén)檻不斷提高

   時(shí)間:2024-11-10 07:12:57 來(lái)源:ITBEAR作者:顧青青編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】施特勞斯·澤爾尼克,Take-Two公司的老板,近日對(duì)3A電子游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀提出了自己的看法,他認(rèn)為市場(chǎng)環(huán)境“艱難,且日趨嚴(yán)峻”。這一觀點(diǎn)是在《星球大戰(zhàn):亡命之徒》等大作財(cái)務(wù)表現(xiàn)不佳的背景下提出的。

澤爾尼克指出,隨著娛樂(lè)業(yè)務(wù)的整體成熟,消費(fèi)者對(duì)游戲質(zhì)量的要求也在持續(xù)提高。他認(rèn)為,這正是當(dāng)前3A游戲領(lǐng)域所面臨的主要挑戰(zhàn)之一。

盡管市場(chǎng)環(huán)境充滿挑戰(zhàn),澤爾尼克卻對(duì)Take-Two的前景表示樂(lè)觀。他強(qiáng)調(diào),公司的核心目標(biāo)是成為“娛樂(lè)行業(yè)中最富創(chuàng)造力、最具創(chuàng)新精神和最高效率的企業(yè)”,這將使Take-Two在競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。

澤爾尼克承認(rèn),實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)并非易事,但如果Take-Two能夠“接近這些目標(biāo)”,其產(chǎn)品就有可能獲得市場(chǎng)上的成功。同時(shí),他也認(rèn)同電子游戲行業(yè)的成熟意味著玩家對(duì)“質(zhì)量要求”的不斷提升。

作為3A游戲制作領(lǐng)域的佼佼者,Take-Two不僅致力于打造普通的3A游戲,更瞄準(zhǔn)了游戲界最頂級(jí)的作品。公司接下來(lái)的重頭戲是預(yù)計(jì)在2025年發(fā)布的《GTA 6》,這款游戲無(wú)疑已經(jīng)引發(fā)了業(yè)界和玩家的極高期待,其開(kāi)發(fā)預(yù)算也同樣巨大。

另一位業(yè)界重量級(jí)人物,前索尼PlayStation老板肖恩·萊頓,也對(duì)3A游戲行業(yè)的現(xiàn)狀發(fā)表了自己的看法。他認(rèn)為,過(guò)度依賴大作來(lái)維持市場(chǎng)是一種“死路”。萊頓指出,3A游戲不斷攀升的開(kāi)發(fā)成本導(dǎo)致工作室高層更傾向于做出保守的決策,這可能會(huì)引發(fā)“創(chuàng)造力的枯竭”。

值得注意的是,Take-Two在積極推出續(xù)作的同時(shí),也在加大對(duì)新IP的投資力度。澤爾尼克警告說(shuō),如果公司不投資新IP,就可能面臨“燒掉家具取暖”的風(fēng)險(xiǎn),這樣的做法“不會(huì)有好下場(chǎng)”。

至于《星球大戰(zhàn):亡命之徒》,盡管這款游戲在發(fā)布前備受期待,被認(rèn)為有望憑借《星球大戰(zhàn)》系列的強(qiáng)大號(hào)召力和玩家對(duì)單機(jī)游戲的熱切渴望成為爆款,但其實(shí)際表現(xiàn)卻未能達(dá)到育碧公司的預(yù)期。不過(guò),育碧并未因此放棄這款游戲,仍在努力提升其市場(chǎng)表現(xiàn)。

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