【ITBEAR】華納兄弟游戲業(yè)務(wù)遇挫,《華納大亂斗》表現(xiàn)不佳成主因
在最近一期的財報電話會議中,華納兄弟公司的首席執(zhí)行官大衛(wèi)·扎斯拉夫坦誠地談到了公司游戲業(yè)務(wù)的困境。盡管他對包括電影、電視和視頻游戲在內(nèi)的工作室業(yè)務(wù)未來增長保持樂觀,但不得不面對游戲領(lǐng)域的重大挑戰(zhàn)。
扎斯拉夫特別提到了《華納大亂斗》這款游戲的失利,他并未將其列入公司“強(qiáng)大且盈利的游戲系列”中。相反,他強(qiáng)調(diào)了其他四個核心游戲系列——《霍格沃茨之遺》、《真人快打》、《權(quán)力的游戲》和DC蝙蝠俠系列的市場表現(xiàn)和粉絲基礎(chǔ)。
華納兄弟的首席財務(wù)官岡納·維登費(fèi)爾斯進(jìn)一步闡述了游戲業(yè)務(wù)的財務(wù)影響。他透露,由于《華納大亂斗》的糟糕表現(xiàn),公司今年已經(jīng)對游戲部門計提了超過3億美元的減值準(zhǔn)備。盡管他預(yù)計第四季度游戲業(yè)務(wù)可能持平或略有增長,但這顯然無法掩蓋《華納大亂斗》帶來的巨大損失。
《華納大亂斗》在2022年7月推出時曾風(fēng)靡一時,Steam平臺上的同時在線玩家人數(shù)一度高達(dá)153433人。然而,游戲的人氣逐漸下滑,去年9月甚至進(jìn)入了長達(dá)近一年的維護(hù)期。盡管游戲在2024年5月底重新上線,并曾吸引超過11.4萬的同時在線玩家,但這一數(shù)字仍在持續(xù)減少,目前每日活躍在線人數(shù)已降至約1700人。
面對如此局面,華納兄弟決定集中資源于四個核心游戲系列,并希望通過這種方式來加強(qiáng)其在游戲市場的競爭力。這一策略的調(diào)整顯然是對《華納大亂斗》失利的直接回應(yīng)。
目前,關(guān)于這款免費(fèi)游戲中付費(fèi)用戶的數(shù)量仍是個未知數(shù)。然而,可以肯定的是,《華納大亂斗》的糟糕表現(xiàn)已經(jīng)給華納兄弟的游戲業(yè)務(wù)帶來了不小的打擊。