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魔方新作《航海王壯志雄心》能否引領(lǐng)FTG重回主流視野?

   時(shí)間:2024-11-05 20:42:28 來源:ITBEAR作者:顧青青編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】騰訊近日公布的Q2財(cái)報(bào)中,一個(gè)引人注目的數(shù)據(jù)是《火影忍者》手游在2024年5月實(shí)現(xiàn)了月均日活躍賬戶數(shù)1000萬的突破,這標(biāo)志著FTG(格斗游戲)在手游領(lǐng)域的復(fù)興。

多年來,F(xiàn)TG游戲在街機(jī)和2D時(shí)代曾占據(jù)主導(dǎo)地位,但隨著手游的興起,這一類型逐漸淪為小眾。然而,《火影忍者》手游的成功似乎為格斗游戲開辟了新的道路,讓人不禁思考,格斗垂類是否能借此機(jī)會重回主流視野。

騰訊顯然沒有止步于此,其即將在12月推出的新游《航海王壯志雄心》同樣備受期待。這款游戲由魔方工作室出品,改編自知名動漫IP“死神火影海賊王”,并延續(xù)了動作格斗的游戲類型。業(yè)界普遍關(guān)注,這款新游是否能夠成為下一個(gè)《火影忍者》手游,甚至推動格斗游戲從小眾走向大眾。

在《航海王壯志雄心》的逐夢終測中,其精致的畫面和高水準(zhǔn)的“三渲二”建模技術(shù)獲得了玩家的一致好評。游戲在追求內(nèi)容與FTG平衡的同時(shí),注重PVE與PVP的并重發(fā)展。

PVE部分以“劇情”為主線,通過豐富的故事和養(yǎng)成玩法吸引玩家深入探索。與此同時(shí),PVP部分則強(qiáng)調(diào)無屬性的公平競技,為玩家提供了純粹的格斗體驗(yàn)。

魔方工作室在格斗游戲領(lǐng)域有著深厚的積累,其首款橫版格斗游戲《機(jī)甲旋風(fēng)》雖然未能取得巨大成功,但為后續(xù)作品如《火影忍者》手游的開發(fā)奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。如今,《火影忍者》手游已經(jīng)打破了游戲周期的束縛,成為漫改格斗手游中的佼佼者。

對于魔方工作室來說,《航海王壯志雄心》不僅是其深耕動作品類的最新成果,更是對格斗游戲市場未來的一次大膽投資。通過加強(qiáng)內(nèi)容投入、提升格斗系統(tǒng)的復(fù)雜性和硬核度,魔方工作室試圖為玩家?guī)砀迂S富的游戲體驗(yàn)。

在競爭激烈的游戲市場中,魔方工作室憑借《火影忍者》手游和《暗區(qū)突圍》等作品已經(jīng)展現(xiàn)出了其硬核破局的能力?!逗胶M鯄阎拘坌摹纷鳛槟Х焦ぷ魇覍で蟮南乱粋€(gè)解,無疑承載著其壯志與雄心。

《航海王》IP的影響力同樣不容小覷。與《火影忍者》手游上線時(shí)的情況相似,《航海王》動畫的暫時(shí)停播也為新游帶來了一定的關(guān)注度。在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、龐大用戶群體和完備付費(fèi)模式的共同作用下,《航海王壯志雄心》有望成為格斗游戲市場的新星。

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