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國(guó)產(chǎn)小團(tuán)隊(duì)如何打造Steam愿望單10萬(wàn)+的黑暗版“一千零一夜”?

   時(shí)間:2024-11-03 07:08:56 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】在國(guó)內(nèi)游戲圈掀起波瀾的《蘇丹的游戲》,以其獨(dú)特的Roguelike文字冒險(xiǎn)玩法和深刻的道德抉擇,吸引了大量玩家的關(guān)注。這款由雙頭龍工作室打造的作品,近日向外界透露了更多關(guān)于游戲制作背后的故事。

雙頭龍工作室,一個(gè)僅由9人組成的團(tuán)隊(duì),卻以其豐富的創(chuàng)意和扎實(shí)的制作能力,讓《蘇丹的游戲》在短短時(shí)間內(nèi)脫穎而出。游戲的核心機(jī)制——抽卡,不僅考驗(yàn)玩家的策略,更在每一次的選擇中拷問(wèn)人性。

在游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,雙頭龍工作室秉持著一種“低俗不色情”的基調(diào)。他們希望通過(guò)這種方式,更真實(shí)地反映人性的復(fù)雜性和多樣性。這種基調(diào)不僅貫穿在游戲的劇情中,也體現(xiàn)在每一個(gè)角色的設(shè)計(jì)上。

角色的塑造是《蘇丹的游戲》的一大亮點(diǎn)。每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的立場(chǎng)和故事線,玩家在游戲中的選擇將直接影響到他們的命運(yùn)。這種深度的角色互動(dòng),讓玩家在享受游戲樂(lè)趣的同時(shí),也能感受到一種前所未有的沉浸感。

對(duì)于游戲的成功,雙頭龍工作室表示既感到意外又感到欣喜。他們坦言,在游戲開(kāi)發(fā)初期,團(tuán)隊(duì)成員都經(jīng)歷了一段低谷期,對(duì)游戲的未來(lái)充滿了不確定。然而,隨著游戲的逐漸完善,他們開(kāi)始收到了越來(lái)越多的正面反饋,這讓他們重新找回了信心。

目前,《蘇丹的游戲》已經(jīng)放出了一個(gè)內(nèi)容豐富的Demo版本,供玩家免費(fèi)體驗(yàn)。而正式版本預(yù)計(jì)將在明年第一季度上線。對(duì)于未來(lái),雙頭龍工作室表示將繼續(xù)堅(jiān)持自己的創(chuàng)作理念,為玩家?guī)?lái)更多有趣且富有深度的游戲作品。

在《蘇丹的游戲》中,每一次的抽卡都是一次對(duì)人性的考驗(yàn)。而雙頭龍工作室正是通過(guò)這種獨(dú)特的方式,讓玩家在游戲中體驗(yàn)到了前所未有的緊張和刺激。如果你還沒(méi)有嘗試過(guò)這款游戲,那么不妨去Steam上下載Demo版本體驗(yàn)一下吧!

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