【ITBEAR】微軟近期完成了對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu),引發(fā)了玩家群體對(duì)于《使命召喚》系列未來(lái)走向的廣泛關(guān)注。然而,動(dòng)視高級(jí)副總裁兼總經(jīng)理Matt Cox近日在公開(kāi)采訪中給出了明確的答復(fù):微軟將不會(huì)改變《使命召喚》現(xiàn)有的游戲開(kāi)發(fā)架構(gòu)。
Cox詳細(xì)闡述了Treyarch與Raven兩個(gè)工作室自2010年起在《黑色行動(dòng)》子系列中建立的深厚合作關(guān)系,并強(qiáng)調(diào),即便在所有權(quán)變更的背景下,《使命召喚》依舊會(huì)維持其由15個(gè)不同工作室協(xié)同作戰(zhàn)的制作體系。這一體系是系列作品成功的重要保障。
另?yè)?jù)《華盛頓郵報(bào)》披露,《使命召喚》系列全球銷量已突破5億份,穩(wěn)坐電子游戲銷售榜亞軍位置,僅次于長(zhǎng)盛不衰的《超級(jí)馬里奧》系列。這一成績(jī)無(wú)疑證明了《使命召喚》在游戲界的巨大影響力。
微軟CEO Satya Nadella亦對(duì)《使命召喚》系列的最新力作《黑色行動(dòng)6》贊譽(yù)有加,稱其推動(dòng)了Xbox Game Pass的發(fā)展,并刷新了首日玩家數(shù)量及新訂閱者數(shù)量的歷史記錄。鑒于系列游戲的輝煌成就,微軟顯然無(wú)意打破動(dòng)視團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間磨合形成的開(kāi)發(fā)節(jié)奏與默契。