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《風(fēng)暴之門(mén)》畫(huà)面革新,25載美工大師傾力打造!

   時(shí)間:2024-10-28 10:56:45 來(lái)源:ITBEAR作者:趙云飛編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】由暴雪資深制作人Tim Morten與Tim Campbell聯(lián)手創(chuàng)立的工作室——冰霜巨人,于今年7月底推出了其RTS新作《風(fēng)暴之門(mén)》。該游戲一經(jīng)登陸Steam搶先體驗(yàn)便引起廣泛關(guān)注,但其視覺(jué)效果卻飽受玩家詬病。

為解決這一問(wèn)題,冰霜巨人邀請(qǐng)了曾在暴雪任職長(zhǎng)達(dá)25年的資深美術(shù)人員Allen Dilling加入團(tuán)隊(duì)。Dilling曾參與《星際爭(zhēng)霸2》、《魔獸爭(zhēng)霸3》等多款知名游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)。

Dilling的就職將為《風(fēng)暴之門(mén)》的視覺(jué)效果帶來(lái)全新規(guī)劃。同時(shí),團(tuán)隊(duì)正專(zhuān)注于改進(jìn)核心派系,并著手于Infernal Host的開(kāi)發(fā)。

Frost Giant宣布將0.2.0內(nèi)容更新推遲至今年晚些時(shí)候,而重心將放在即將推出的3v3 Team Mayhem模式及新的先鋒英雄和裝備系統(tǒng)上。

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