【ITBEAR】在游戲行業(yè),懷舊風潮正悄然引領市場新動向。華創(chuàng)證券近期發(fā)布的騰訊第三季度業(yè)績前瞻報告顯示,騰訊游戲在海外和本土市場的收入預期分別將實現15%和13%的同比增長。其中,海外收入增長主要由《荒野亂斗》驅動,而國內增長則主要得益于《地下城與勇士:起源》(DNF手游)的強勁表現。
盡管今年游戲界涌現出不少黑馬,如《黑神話:悟空》等,但就收入規(guī)模而言,DNF手游的表現尤為突出。這款游戲連續(xù)29天蟬聯iOS暢銷榜榜首,超出了許多人的預期。
對于年輕一代而言,他們可能難以理解為何一款看似過時的游戲能如此受歡迎。然而,懷舊已成為一種成熟的市場策略,近年來層出不窮的懷舊服和重置版正是這一策略的產物。
懷舊不僅體現在游戲上,還貫穿于人們的文娛生活中。父輩們反復重看老版電視劇、朋友們仍在聽二十年前的歌、酒吧里的街機吸引著一幫“拳皇”愛好者……這些行為偏好無不彰顯著懷舊的力量。
英國科幻作家道格拉斯·亞當斯提出的科技三定律,在文化層面同樣適用。人們往往對出生時就已存在的文化習以為常,對15-35歲之間誕生的新文化持開放態(tài)度,而對35歲之后誕生的新文化則可能持保守態(tài)度。
經典固然值得反復品味,但有時人們可能只是變得怠惰,更愿意沉浸在過去的回憶中。