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A股游戲公司收入12億銷售費(fèi)用14億,買流量致巨虧?

   時間:2024-10-23 09:15:17 來源:ITBEAR作者:江紫萱編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】冰川網(wǎng)絡(luò)近期面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn),其高額的銷售費(fèi)用導(dǎo)致公司陷入虧損境地。據(jù)2024年半年報顯示,公司銷售費(fèi)用高達(dá)14億元,遠(yuǎn)超同期營業(yè)收入,成為A股市場唯一一家銷售費(fèi)用超營收的游戲公司。這一現(xiàn)象引發(fā)了投資者對公司運(yùn)營策略的廣泛質(zhì)疑。

冰川網(wǎng)絡(luò)的虧損主要源于其多款游戲的大力投放,尤其是海外市場。盡管公司在2022年和2023年通過買量策略實(shí)現(xiàn)了營業(yè)收入的快速增長,但進(jìn)入2024年,買量效果卻明顯下滑。上半年,公司銷售費(fèi)用同比增長53%,而營業(yè)收入?yún)s下降了13.5%。

具體到游戲產(chǎn)品,冰川網(wǎng)絡(luò)旗下《Hero Clash》等游戲的推廣費(fèi)用遠(yuǎn)高于其產(chǎn)生的收入。例如,《Hero Clash》的推廣費(fèi)用是該游戲收入的211%,顯示出投入與收益嚴(yán)重不對等。這一現(xiàn)象在《Titan War》和《Merge Topia》等游戲中也同樣存在。

多位互聯(lián)網(wǎng)營銷行業(yè)從業(yè)者表示,廣告主在投放時通常會設(shè)定收益目標(biāo),當(dāng)收益不及預(yù)期時會及時調(diào)整或停止投放。然而,冰川網(wǎng)絡(luò)卻選擇持續(xù)投入,并承受明顯虧損。這可能與公司對產(chǎn)品的市場潛力存在誤判,以及流量成本不斷上漲有關(guān)。

冰川網(wǎng)絡(luò)董事長、總經(jīng)理劉和國曾解釋稱,公司是期望當(dāng)前加大的買量投放在未來形成收益,短期虧損在預(yù)料之內(nèi)。然而,隨著手游產(chǎn)品生命周期的縮短和流量成本的持續(xù)攀升,冰川網(wǎng)絡(luò)的買量策略正面臨越來越大的挑戰(zhàn)。

值得注意的是,冰川網(wǎng)絡(luò)并非不知曉買量成本的增長和轉(zhuǎn)化效果的下降。公司在半年報中明確提到了這一點(diǎn),并表示未來如買量成本比回收更高,將無法為公司帶來相應(yīng)的收益。盡管如此,冰川網(wǎng)絡(luò)仍表示買量將是公司未來重要的獲取用戶方式之一。

總體來看,冰川網(wǎng)絡(luò)在當(dāng)前面臨的挑戰(zhàn)不容忽視。如何平衡買量投入和收益,以及如何在激烈的市場競爭中保持競爭力,將是公司未來需要重點(diǎn)思考的問題。

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