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街邊卷餅攤集體變身“沙威瑪傳奇”,背后有何故事?

   時(shí)間:2024-10-23 07:10:34 來源:ITBEAR作者:陸辰風(fēng)編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

【ITBEAR】近期,一款名為《沙威瑪傳奇》的模擬經(jīng)營小游戲在國內(nèi)迅速走紅,不僅讓玩家沉迷于制作沙威瑪卷餅,更在現(xiàn)實(shí)中掀起了一股沙威瑪熱潮。這款游戲以其獨(dú)特的AI生成內(nèi)容和中東美食文化的融合,成功吸引了大量玩家和餐飲業(yè)的關(guān)注。

《沙威瑪傳奇》讓玩家體驗(yàn)制作沙威瑪卷餅的過程,從切肉、炸薯?xiàng)l到將各種配料夾入餅中,每一步都需玩家親手操作。游戲雖簡單,卻因其AI生成的配音、作畫和作曲而獨(dú)具特色,被網(wǎng)友戲稱為“3A游戲”。

這款游戲的走紅,也帶動(dòng)了現(xiàn)實(shí)中沙威瑪卷餅的熱銷。不少餐飲業(yè)者抓住商機(jī),推出類似游戲中的沙威瑪卷餅,甚至模仿游戲中的升級(jí)系統(tǒng),吸引顧客。

《沙威瑪傳奇》的作者Eyad Alshafei來自中東,擁有十多年的小游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。此前,他已成功推出類似玩法的《法拉費(fèi)爾之王》。而《沙威瑪傳奇》則是他首次借助AI工具,實(shí)現(xiàn)中東美食文化輸出的嘗試。

游戲一上線便制作了14國語言的本地化版本,包括中文。每天經(jīng)營結(jié)束,游戲還會(huì)用這14國語言播放一首結(jié)算曲,展現(xiàn)了其國際化的野心。

在國內(nèi),《沙威瑪傳奇》的走紅并非一帆風(fēng)順。9月上旬,一度出現(xiàn)盜版游戲沖上下載榜,后被下架。但這一波折反而加熱了游戲的知名度,使其在Steam上收到了大量好評(píng)。

游戲的成功,不僅在于其獨(dú)特的玩法和AI生成內(nèi)容,更在于作者對(duì)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的敏感程度和開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。他成功地將AI創(chuàng)作內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲的靈魂,讓玩家在游戲中體驗(yàn)到中東美食文化的魅力。

如今,《沙威瑪傳奇》已在國內(nèi)穩(wěn)坐免費(fèi)游戲下載榜首位,成為了一款現(xiàn)象級(jí)的小游戲。而作者也并未忘記前作,已給《法拉費(fèi)爾之王》更新了中文版本,準(zhǔn)備復(fù)刻《沙威瑪傳奇》的商業(yè)路徑。

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