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中國游戲界新期待:《黑神話:悟空》后,下款神作何在?

   時間:2024-10-21 10:57:31 來源:ITBEAR作者:沈如風編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】隨著《黑神話:悟空》的火爆,中國游戲行業(yè)迎來了新的曙光,這款游戲不僅展示了華夏文明的壯麗,還打破了社會對游戲的偏見。近日,《環(huán)球時報》深入探討了游戲教育行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)以及如何培養(yǎng)技術人才,揭示了游戲產業(yè)背后的運作模式和當前面臨的困境。

游戲教育作為培養(yǎng)游戲人才的重要途徑,卻面臨招師難題。游戲教育行業(yè)專家方言表示,由于社會偏見,許多高材生選擇互聯(lián)網(wǎng)公司而非游戲公司,導致游戲行業(yè)人才短缺。他認為,未來隨著游戲質量的提升和社會觀念的改變,這一情況將有所好轉。

除了人才問題,良好的創(chuàng)作環(huán)境也是游戲成功的關鍵。《黑神話:悟空》的制作組選擇了一個遠離市區(qū)喧囂的辦公地點,讓員工們能夠潛心創(chuàng)作。紀錄片導演郭思文對此深有感觸,他表示,這樣的環(huán)境有助于保護員工的創(chuàng)作環(huán)境,避免外界干擾。

中國游戲產業(yè)鏈中,研發(fā)、發(fā)行、運營環(huán)環(huán)相扣。對于大型游戲公司來說,這三者基本同時進行,而《黑神話:悟空》則不同,它主要依靠賣拷貝數(shù)量來獲取收益。機核CEO趙夏指出,中小型游戲公司更需要找到發(fā)行商作為伙伴,以實現(xiàn)自研自發(fā)自運營的困難。

在游戲教育方面,方言認為最大的挑戰(zhàn)是建立本土化的體系框架。美國和日本的游戲教育體系無法直接照搬到中國,因為兩國的游戲開發(fā)者從小就有豐富的游戲閱歷,而中國則缺乏這樣的良性循環(huán)。因此,搭建符合國內情況的課程體系非常困難。

社會資源的整合對于游戲人才培養(yǎng)也至關重要。趙夏表示,他們搭建了一個平臺,幫助早期創(chuàng)業(yè)者和開發(fā)者,免費提供資源支持。然而,當前很多資金補貼流向了大型游戲公司,而中小型企業(yè)才是最需要支持的。

盡管中國游戲產業(yè)面臨諸多挑戰(zhàn),但仍在摸索前行。趙夏強調,游戲產業(yè)需要耐心,政策制定應切實為早期創(chuàng)業(yè)者考慮。只有建立起健康的產業(yè)生態(tài),才有可能收獲未來。

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