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《無(wú)名九使:覺(jué)醒》陷爭(zhēng)議,玩家質(zhì)疑:反DEI浪潮影響游戲?

   時(shí)間:2024-10-20 14:21:34 來(lái)源:ITBEAR作者:沈瑾瑜編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】近期,萬(wàn)代SBI公司開(kāi)發(fā)的游戲《無(wú)名九使:覺(jué)醒》在Steam論壇上掀起波瀾,一篇聚焦游戲設(shè)計(jì)問(wèn)題的文章吸引了大量關(guān)注。文章作者Berries an Cream表達(dá)了對(duì)當(dāng)前“種族主義”和“仇恨”氛圍的不滿(mǎn),認(rèn)為這破壞了小型開(kāi)發(fā)商的愿景。

Kotaku高級(jí)編輯阿麗莎·梅爾坎特對(duì)此進(jìn)行了回應(yīng),她強(qiáng)調(diào)個(gè)人立場(chǎng),并提及自己多次拒絕邀約,同時(shí)指出不會(huì)讓博主從自家場(chǎng)館中獲利。梅爾坎特還以《劍星》等游戲?yàn)槔瘩g了玩家對(duì)于角色設(shè)計(jì)的質(zhì)疑。

玩家們對(duì)這篇文章反應(yīng)熱烈,多數(shù)人認(rèn)為其充滿(mǎn)炒作和煽動(dòng)性。他們指出,在反DEI、反覺(jué)醒的背景下,應(yīng)更關(guān)注游戲的劇情和玩法。不少玩家對(duì)文章進(jìn)行了調(diào)侃和諷刺。

玩家還提到《博德之門(mén)3》和《霍格沃茨之遺》等游戲中的DEI和黑人元素,并稱(chēng)贊了這些游戲在劇情、玩法以及角色設(shè)計(jì)上的成功。

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