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《無(wú)名九使:覺(jué)醒》萬(wàn)億投資卻遇冷,Steam好評(píng)銷量雙失意

   時(shí)間:2024-10-20 14:13:29 來(lái)源:ITBEAR作者:江紫萱編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】萬(wàn)代南夢(mèng)宮最新力作《無(wú)名九使:覺(jué)醒》已面世,但市場(chǎng)表現(xiàn)遠(yuǎn)未達(dá)到預(yù)期。據(jù)悉,該游戲在Steam平臺(tái)預(yù)估銷量?jī)H4170套,總收入16.7萬(wàn)美元,好評(píng)率低迷。這款游戲耗資約1億美元開(kāi)發(fā),卻未能贏得玩家的心。

《無(wú)名九使:覺(jué)醒》以神秘的“疊合界”為背景,講述主角哈魯娜作為天生致知者,在探索知識(shí)的過(guò)程中,學(xué)會(huì)掌控力量對(duì)抗秘密結(jié)社的故事。然而,游戲中充斥的大量多元化元素引發(fā)了玩家的不滿。

面對(duì)玩家的反饋,開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商均未做出公開(kāi)回應(yīng)。在數(shù)字時(shí)代,游戲公司需更注重游戲玩法與劇情設(shè)計(jì),以贏得市場(chǎng)。

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