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前B社開發(fā)者談《上古卷軸6》:不學《博德之門3》?

   時間:2024-10-19 21:10:53 來源:ITBEAR作者:馮璃月編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】前貝塞斯達資深開發(fā)者布魯斯·內(nèi)史密斯近日就《上古卷軸6》的用戶界面設計發(fā)表了個人見解。他認為,盡管《博德之門3》因其技術(shù)深度和復雜性受到玩家喜愛,但《上古卷軸6》不會拋棄《天際》的簡約風格,重拾早期復雜的角色屬性系統(tǒng)。

《上古卷軸5:天際》在角色扮演游戲領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了重大轉(zhuǎn)變,尤其是升級和屬性系統(tǒng)的革新。相比之下,《博德之門3》則更多地回歸了經(jīng)典桌面游戲機制。然而,內(nèi)史密斯認為,貝塞斯達不會因此改變《上古卷軸》系列的設計方向。

內(nèi)史密斯強調(diào),《天際》的成功在于其讓游戲世界本身成為焦點,而非復雜的界面。他提到,陶德·霍華德曾堅持,當玩家不需要界面時,它就應該消失,讓玩家沉浸在游戲世界中。

作為角色扮演游戲領(lǐng)域的傳奇人物,內(nèi)史密斯在貝塞斯達的游戲開發(fā)中發(fā)揮了重要作用。他于2021年退休,但對行業(yè)仍保持深刻洞察。

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