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索尼SIE前高管Shawn Layden揭秘:財(cái)務(wù)成本催生“罐頭3A”頻發(fā)?

   時(shí)間:2024-10-19 11:20:09 來(lái)源:ITBEAR作者:楊凌霄編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】在最近的Gamescom Asia討論會(huì)上,索尼互動(dòng)娛樂(lè)前高管Shawn Layden對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀進(jìn)行了深入探討。他指出,隨著游戲制作成本的飆升,2A游戲工作室的消失已成為一個(gè)顯著問(wèn)題,這導(dǎo)致了現(xiàn)代游戲中的“創(chuàng)意衰竭”現(xiàn)象。

Layden表示,高昂的開(kāi)發(fā)成本使得開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)更傾向于制作實(shí)時(shí)服務(wù)型3A大作,通過(guò)后續(xù)更新來(lái)維持收入,而非嘗試新創(chuàng)意。這一趨勢(shì)降低了開(kāi)發(fā)者承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的意愿,導(dǎo)致游戲產(chǎn)業(yè)缺乏創(chuàng)新。

Layden還提到了現(xiàn)代游戲中的“罐頭”現(xiàn)象,即續(xù)作往往復(fù)制前作體驗(yàn),以保證財(cái)務(wù)收入。他認(rèn)為,這種行為雖然無(wú)法避免,但確實(shí)影響了新作的游戲體驗(yàn)。

相比之下,Layden對(duì)獨(dú)立游戲給予了高度評(píng)價(jià)。他認(rèn)為,許多獨(dú)立游戲的創(chuàng)意已經(jīng)超越了3A大作。然而,由于資金限制,獨(dú)立游戲往往難以達(dá)到預(yù)期效果。

為了改善這一狀況,Layden提出了“2A游戲”的概念,即能夠平衡創(chuàng)意、成本和質(zhì)量的中型公司作品。然而,這類(lèi)游戲如今似乎已經(jīng)消失。

Layden強(qiáng)調(diào),游戲產(chǎn)業(yè)不能僅依賴(lài)3A大作來(lái)推動(dòng)發(fā)展,而應(yīng)該推動(dòng)“2A游戲”的回歸,并推崇獨(dú)立游戲,以保持產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意和活力。

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