【ITBEAR】近期,一段2016年的采訪內(nèi)容被重新翻出,其中揭示了當(dāng)時(shí)擔(dān)任《神秘海域4》總監(jiān),現(xiàn)已成為頑皮狗工作室總裁的尼爾·德魯克曼對(duì)FromSoftware游戲的獨(dú)特見(jiàn)解。尼爾在當(dāng)時(shí)表示,他認(rèn)為《血源詛咒》及其他“魂系”游戲在故事層面相對(duì)薄弱,更注重情緒的營(yíng)造而非敘事深度。
尼爾指出,“魂系”游戲的核心更多在于營(yíng)造緊張氛圍,為電子游戲帶來(lái)獨(dú)特體驗(yàn)。然而,這一觀點(diǎn)并未得到廣泛認(rèn)同,許多FromSoftware游戲的粉絲認(rèn)為,包括《血源詛咒》在內(nèi)的“魂系”游戲擁有獨(dú)特的敘事風(fēng)格,其世界觀及隱性敘事遠(yuǎn)超眾多其他游戲。相比之下,頑皮狗的游戲則傾向于更直接的影視化敘事。
值得注意的是,尼爾是早期在游戲中推動(dòng)DEI相關(guān)內(nèi)容的重要制作人。2016年的報(bào)道中,他還討論了游戲中的性別歧視問(wèn)題,并公開(kāi)支持了游戲界的“女權(quán)”組織Feminist Frequency的創(chuàng)始人阿妮塔·薩卡伊西恩。隨后,他還編寫(xiě)了備受爭(zhēng)議的《最后的生還者2》中的“高爾夫”劇情。
盡管尼爾的觀點(diǎn)可能引發(fā)爭(zhēng)議,但不可否認(rèn)的是,“魂系”游戲的故事對(duì)許多玩家而言具有重要意義。時(shí)至今日,仍有玩家致力于挖掘《血源詛咒》中的隱藏秘密,而該游戲也是玩家呼聲最高的重制版/移植版游戲之一。