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《星空》被指缺乏創(chuàng)新,星戰(zhàn)大作也“坑”教練?

   時間:2024-10-15 13:18:36 來源:ITBEAR作者:沈如風(fēng)編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】一位Reddit網(wǎng)友TheJasonaut近期分享了他對游戲《星空》的獨(dú)特觀察。他指出,在探索多個星球時,發(fā)現(xiàn)這些星球上的建筑布局驚人地相似,不僅建筑外觀如出一轍,內(nèi)部的道具、武器擺放乃至敵人的配置都毫無變化。這種設(shè)計(jì)雖可能出于提升開發(fā)效率的考慮,但卻因缺乏隨機(jī)性和創(chuàng)新性而大打折扣,嚴(yán)重破壞了游戲的沉浸感。

TheJasonaut坦言,盡管創(chuàng)造獨(dú)特地點(diǎn)對于任何游戲,尤其是高預(yù)算的AAA級作品來說都極具挑戰(zhàn),但建筑的完全克隆顯然超出了可接受范圍。他將其視為自己所見過的最令人震驚的糟糕設(shè)計(jì)決策之一,這一缺陷極大地影響了他的游戲體驗(yàn)。盡管游戲的其他方面尚可接受,但這一明顯瑕疵仍讓他深感失望,并寄希望于未來的更新能夠解決這一問題。

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