【ITBEAR】近期,游戲業(yè)界的多元化趨勢遭遇了玩家的強烈反對,其中,Sweet baby Inc.(SBI)作為推動“多樣性、平等與包容性”(DEI)的先鋒,悄然從其官方網(wǎng)站上移除了曾公開展示的合作方標(biāo)識,此舉引發(fā)了廣泛關(guān)注。
目前,訪問SBI官網(wǎng)的訪客僅能查看到少量產(chǎn)品,而這些產(chǎn)品也被指受到“多元化污染”。
隨著多名具有SBI背景的開發(fā)者被玩家揭露其背景后,他們遭受了玩家的抵制和批評。SBI減少官網(wǎng)透明度的行為,被外界視為逃避責(zé)任的“鴕鳥策略”。不久前,SBI的首席執(zhí)行官Kim Belair還在采訪中聲稱對SBI的攻擊屬于“仇恨行為”,并自稱為受害者。
然而,鑒于SBI成員的過往言論,部分海外玩家的反擊似乎仍顯溫和。例如,曾就職于SBI的編劇Camerin Wild在2023年的演講中宣稱,其最終目的是“徹底燒毀游戲界”。
這位曾參與《戰(zhàn)神:諸神黃昏》和《心靈殺手2》等作品開發(fā)的“Burning Guy”,其多元化設(shè)計理念可能已悄然滲透到這些游戲中,成為和平演變游戲業(yè)界的初步嘗試。
值得注意的是,SBI的CEO Kim Belair曾在接受InclusionFX采訪時明確表示,她“想要接管游戲行業(yè)”,并傾向于與喜歡的人合作,即使項目標(biāo)準較低,也不愿參與技術(shù)成熟但缺乏同理心的項目。
與此同時,擁有類似多元化理念的HitDetection Inc.顧問Jacob Geller也曾公開發(fā)表過“沒有玩家,世界會更美好”的言論。
這群自詡為“先進文化”的倡導(dǎo)者,在面對玩家的質(zhì)疑時,紛紛選擇隱藏個人信息,并以“抑郁”為擋箭牌,指責(zé)玩家的批評是“無來由的歧視”。
在另一方面,《極樂迪斯科》的開發(fā)團隊ZA/UM在經(jīng)歷了2022年的內(nèi)斗后,有了新的動態(tài)。10月11日,約12名前ZA/UM團隊成員宣布在倫敦成立獨立游戲工作室Longdue Games,并計劃開發(fā)《極樂迪斯科》的精神續(xù)作。
然而,《極樂迪斯科》的游戲總監(jiān)羅伯特·庫維茨和藝術(shù)主創(chuàng)亞歷山大·羅斯托夫并未參與新工作室的創(chuàng)建。牽頭Longdue Games的敘事總監(jiān)為Grant Roberts,他曾是SBI的一員,并在SBI任職期間主導(dǎo)了多個合作項目。他在宣傳Longdue Games時,還稱贊SBI生涯為“充滿活力、收獲頗豐”,并表示“整個游戲行業(yè)需要更多像SBI這樣的從業(yè)者。”
Longdue Games表示,其目標(biāo)是創(chuàng)造在情感和智力上引起共鳴的游戲,但在SBI業(yè)者的領(lǐng)導(dǎo)下,其能否實現(xiàn)這一目標(biāo)仍值得懷疑。