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《黑神話:悟空》制作人:做游戲,就得愿給自己娃玩!

   時(shí)間:2024-10-13 08:36:45 來(lái)源:ITBEAR作者:沈瑾瑜編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】在談及游戲制作的核心理念時(shí),《黑神話:悟空》的制作人馮驥表達(dá)了獨(dú)特的見(jiàn)解。他認(rèn)為,游戲如同一把雙刃劍,對(duì)于心智尚未成熟的用戶而言,可能帶來(lái)潛在的負(fù)面影響。因此,開(kāi)發(fā)者在制作游戲時(shí),應(yīng)持有一種責(zé)任感,即愿意將作品推薦給自己的孩子、朋友及親戚。只有當(dāng)開(kāi)發(fā)者能自信地說(shuō)出“放心玩”這三個(gè)字時(shí),游戲才算是達(dá)到了一個(gè)合理且健康的平衡點(diǎn)。

馮驥的這一觀點(diǎn),無(wú)疑為游戲行業(yè)樹(shù)立了一個(gè)新的標(biāo)桿。他強(qiáng)調(diào),游戲的本質(zhì)應(yīng)當(dāng)是娛樂(lè)與啟發(fā)并存,而非單純的刺激或消遣。開(kāi)發(fā)者需要時(shí)刻銘記,他們的作品將影響著廣大玩家的心靈,因此,每一款游戲的推出都應(yīng)當(dāng)經(jīng)過(guò)深思熟慮,確保其不會(huì)對(duì)玩家的成長(zhǎng)造成不利影響。

馮驥還提到,一個(gè)真正優(yōu)秀的游戲,應(yīng)當(dāng)是能夠讓玩家在享受樂(lè)趣的同時(shí),也能從中獲得正面的啟示和感悟。這樣的游戲,才能稱(chēng)得上是一部值得推薦的作品。

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