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《黑神話:悟空》獲騰訊高層盛贊:真·打破了次元壁?

   時間:2024-10-12 03:50:25 來源:ITBEAR作者:蘇婉清編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】近期,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)掀起了一股熱潮,不斷刷新各類記錄,其獨特的文化魅力和創(chuàng)新的游戲設(shè)計深受玩家喜愛。

騰訊集團的三位高管——任宇昕、馬曉軼和唐毅斌,在IEG內(nèi)部的一場面對面溝通會上主動談起了這款游戲。馬曉軼指出,眾多員工都在熱議《黑神話:悟空》,認為它是一款現(xiàn)象級游戲,并鼓勵游戲科學的聯(lián)合創(chuàng)始人馮驥爭取今年的TGA年度游戲獎項。他認為,《黑神話:悟空》的成功為騰訊管理層帶來了諸多啟示,如制作高質(zhì)量產(chǎn)品需要全心投入、堅定信念,并需花費長時間思考與準備。

騰訊自早期就對《黑神話:悟空》抱有高度期待,并提供了資金支持。他們承諾將繼續(xù)支持游戲科學,直至整個項目完成。馬曉軼還強調(diào),《黑神話:悟空》證明了市場對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的辨識能力,真正的高質(zhì)量內(nèi)容不僅能觸動用戶,而且是稀缺資源。

然而,僅有出色的審美敘事是不夠的,它只是內(nèi)容呈現(xiàn)的一種方式。決定游戲品質(zhì)下限的是有趣的玩法。一款真正成功的游戲應當包含吸引人的玩法、卓越的審美和恰當?shù)纳虡I(yè)化模式。

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