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游戲人困境:留一線城市太難,回二線老家不易?

   時間:2024-10-09 17:32:30 來源:ITBEAR作者:蘇婉清編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】敦敦,一位游戲行業(yè)資深人士,在經(jīng)歷了長達十六年的漂泊生涯后,選擇回到家鄉(xiāng)西安,重啟職業(yè)生涯。然而,他面對的并非坦途,而是一片貧瘠的游戲產(chǎn)業(yè)土壤。

盡管西安作為二線城市,發(fā)展已久,但其游戲產(chǎn)業(yè)卻始終未見顯著起色。敦敦在西安輾轉多家公司,卻始終未能找到一家可以安心研發(fā)產(chǎn)品的游戲公司。面對這樣的困境,他決定與幾位游戲行業(yè)的老兵共同創(chuàng)業(yè),追尋理想中的游戲研發(fā)之路。

敦敦的故事,不僅是個人在游戲行業(yè)中的迷茫與探索,更是當下中國二線城市互聯(lián)網(wǎng)及游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的縮影。它深刻反映了當代年輕人在家庭與工作之間的深層困境。

早在19歲時,敦敦便立志成為一名游戲人,并為此前往北京。那時的中國游戲行業(yè)正處于高速發(fā)展階段,他順利入職一家知名游戲公司,全身心投入到項目研發(fā)中。然而,一場突如其來的變故打破了他的生活軌跡,他不得不選擇辭職回鄉(xiāng)照顧父母。

在經(jīng)歷了十年的漂泊后,敦敦深刻體會到在外務工的獨生子女在親情與事業(yè)之間的抉擇之痛。他意識到,對于許多來自低線城市的務工者來說,他們往往沒有退路。

回到西安后,敦敦發(fā)現(xiàn)家鄉(xiāng)的游戲產(chǎn)業(yè)氛圍貧瘠,游戲公司數(shù)量稀少,且規(guī)模普遍較小。受限于產(chǎn)能和成本,這些公司所能開發(fā)的游戲很難在市場上激起水花。同時,由于長期缺乏游戲氛圍,西安很少受到資本、發(fā)行以及行業(yè)活動的關注。

面對這樣的現(xiàn)狀,敦敦并沒有放棄。今年7月,他與四位游戲老兵共同創(chuàng)辦了一家游戲公司,選擇小游戲賽道的休閑品類作為切入點。盡管面臨諸多挑戰(zhàn),但他們?nèi)匀粓远ǖ刈咴谟螒蜓邪l(fā)的路上。

對于敦敦來說,回到西安不僅意味著職業(yè)生涯的重啟,更是一次生活方式的轉變。他開始重新審視自己的生活,思考人生的意義。他意識到,生活不能既要又要,總要有所取舍。而現(xiàn)在,他更珍惜與家人共度的時光,同時也享受著與兄弟們一起研發(fā)游戲的樂趣。

敦敦的故事仍在繼續(xù)。他希望在西安打造一家正兒八經(jīng)的游戲研發(fā)公司,盡管前路漫漫,但他堅信只要努力前行,就一定能夠抵達夢想的彼岸。

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