ITBear旗下自媒體矩陣:

游戲聯(lián)機收費引熱議,主機端這一設(shè)定究竟從何而來?

   時間:2024-10-07 17:09:29 來源:ITBEAR作者:唐云澤編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】從免費到收費,主機游戲的聯(lián)機服務(wù)經(jīng)歷了不小的變革。早在1990年代,網(wǎng)絡(luò)游戲主要在PC端興起,而主機游戲的聯(lián)機服務(wù)尚處于起步階段。世嘉的Dreamcast作為首批實現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)的家用游戲機,其提供的"SEGA Provider"服務(wù)就是免費的。

隨后,索尼在面對Xbox 360的市場挑戰(zhàn)時,推出了免費的PSN聯(lián)機策略,以吸引玩家。然而,隨著PS4時代的到來,索尼效仿微軟的成功模式,推出了收費聯(lián)機服務(wù)PSN Plus,并通過贈送DLC甚至完整版游戲的方式,大幅提升了會員數(shù)量。

與主機游戲的封閉環(huán)境不同,PC端的游戲分發(fā)渠道多樣,Steam和Epic等平臺只是其中之一,這使得PC游戲難以統(tǒng)一推行付費聯(lián)機服務(wù)。盡管如此,一些熱門網(wǎng)游在PC端仍需要玩家付費自建服務(wù)器以保證良好的聯(lián)機體驗。

總的來說,主機游戲從免費聯(lián)機到付費聯(lián)機的轉(zhuǎn)變,反映了市場需求和商業(yè)模式的演變。而PC端游戲的多樣性和開放性,則使其在付費聯(lián)機服務(wù)上難以形成統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。

舉報 0 收藏 0 打賞 0評論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容