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《萬智牌》新“鬼屋”系列探秘:究竟暗藏多少恐怖經(jīng)典致敬?

   時(shí)間:2024-10-07 07:16:38 來源:ITBEAR作者:蘇婉清編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

【ITBEAR】

“在每個(gè)畫面之中,都隱藏著不為人熟知的秘密以及故事,在色彩所呈現(xiàn)的光與暗中,魑魅魍魎們將它們的魔抓伸向了這群充滿好奇的玩家身上,把他們帶入了這個(gè)充滿絕望,但偶爾綻露出希望曙光的世界之中?!?/p>

自人類誕生以來,對(duì)于大千世界就一直有著好奇心。無論是天空上的云朵,或者地上的河流,乃至日月的晨昏,都吸引著人類。

而旺盛的好奇心所導(dǎo)致的,就是對(duì)于一切的關(guān)注,思考,以及 恐懼。

早已意識(shí)到“萬物皆有可解釋”的我們,已經(jīng)對(duì)“恐懼”有著更多的自信,也試圖在一種更加安全的形式中尋求著這種刺激。

于是伴隨著人類的想象力,恐懼的化成了各種面貌出現(xiàn)在電影和作品之中,人們對(duì)于它也從原先一種“敬畏”變成了一種情感的宣泄與追求刺激的奢侈行為。

部分經(jīng)典電影的封面

“恐怖”的亞文化,也由此產(chǎn)生。

作為一個(gè)熱衷于從各類亞文化汲取靈感,從而再創(chuàng)作的產(chǎn)品,《萬智牌》的每個(gè)時(shí)空中都有著各類讓人熟悉的題材,初見驚喜不已,再見似曾相識(shí),三見沉迷其中。

不過作為一個(gè)臭牌佬來講,既然都“打牌”了,那肯定不可能只是打牌,看插畫“舔”插畫順便拿著世界觀和氛圍吹水的行為肯定不會(huì)少。畢竟常言道“爛牌配好畫,好牌要整活”,尤其是如今威世智整天整些存有爭議的活,如果這時(shí)候美術(shù)再拉了,那豈不是更勸退留下來的玩家么?

所以至少就美術(shù)設(shè)計(jì)上來說,大部分情況下威世智還能保持住在線的。

就比如這個(gè)時(shí)空,雖然新的時(shí)空,但其中所透露出的文化以及氛圍明顯取材于現(xiàn)實(shí)中所存在的作品,讓人一看就能會(huì)心一笑,這點(diǎn)和之前依尼翠時(shí)空所采取的取材形式是一樣的。

那既然是源于現(xiàn)實(shí)中作品,尤其是現(xiàn)實(shí)中存在的電影作品,滿是既視感自然必不可少,那么究竟這些作品究竟都是哪些作品呢?它們?cè)谖幕瘜用鏋楹螘?huì)被選上呢?

接下來,讓我們邁入這個(gè)通紅的入口,去尋覓那些源泉的點(diǎn)滴吧。

懷舊的恐怖新時(shí)代

《捉鬼敢死隊(duì)》海報(bào)

而這種時(shí)代的累積,自然也就造就了一代人在多年后的懷舊情懷了,也成就了這個(gè)系列的主題:80~90年代恐怖電影的懷舊。

暮悲邸的考據(jù)之旅

在解釋完恐怖電影的變遷后,就能進(jìn)入到我們這次的正題。

正如前面一段結(jié)尾所說,這個(gè)系列都是以80~90年代的恐怖電影為元素,自然其中就有不少耳熟能詳甚至還可能看過的原作。

而在展開考據(jù)前,有個(gè)地方其實(shí)也很值得聊聊,那就是暮悲邸的本身,因?yàn)楣馐沁@時(shí)空的本身,其實(shí)就是一個(gè)巨大的梗。

作為一個(gè)千變?nèi)f化的時(shí)空,暮悲邸帶給人的不僅是其本身充滿無數(shù)危險(xiǎn)的敵人,更是其千變?nèi)f化讓人無法逃出的“房間”,而這個(gè)設(shè)定其實(shí)直指了由Mark Z. Danielewski在2000年出版的恐怖元小說-《葉之屋》。

作為一本恐怖元小說,《葉之屋》所做的一切都讓人覺得超乎常理,例如小說中你會(huì)不斷看到復(fù)雜的文章布局,時(shí)而鏤空時(shí)而豎版,時(shí)而雜亂。

《葉之屋》內(nèi)容

有時(shí)候又會(huì)以圖片形式展講述者所看到的環(huán)境手稿。

而這一切的目的都是一個(gè):讓讀者與講述者一起,感受當(dāng)一個(gè)家庭發(fā)現(xiàn)在自己家中存在一個(gè)巨大的,且非歐幾里得幾何的迷宮時(shí),究竟會(huì)有什么事情降臨到他們身上。

由于《葉之屋》這獨(dú)特的設(shè)定,使得后世很多作品參考到它,而暮悲邸也自然從中取材,并形成了如今的設(shè)計(jì)。

斯蒂芬?金相關(guān)

既然是80~90年代的恐怖電影大串燒,怎么能少得了1980年經(jīng)典恐怖電影閃靈呢?

閃靈的情節(jié)自然不必多說:一位作家攜帶者妻兒前往深山酒店中工作,但因?yàn)榫频甑撵`異力量的影響,導(dǎo)致作家最終化為惡魔去襲擊妻兒以及酒店員工。妻兒和酒店員工憑借著勇氣和機(jī)智逃脫,但作家伴隨著酒店的爆炸也失去生命。

在該系列中,分別選取了三張牌玩上了閃靈梗,分別是Unsettling Twins、Break Down the Door和Murder這三張牌,并且三張牌從插畫和元素上都極其直接的致敬了原作。

“the Grady twins”一幕

第二張Break Down the Door就更簡單直接,指向了整部閃靈里最經(jīng)典的一幕:“Here's Johnny!”

在這一幕中,已經(jīng)著魔的Jack拿著斧頭去追殺妻子Wendy,被逼到走投無路的Wendy只能躲在浴室門口一旁試圖用刀自衛(wèi),而Jack此時(shí)用斧頭破們,并且將頭伸入到門的縫隙中,說出了這句全劇經(jīng)典的臺(tái)詞。

第三張Murder和前面Break Down the Door一樣,同樣是出自“Here's Johnny!”這一段,只是場景稍早一點(diǎn),是在Wendy被Jack的斧頭破門后驚嚇到的樣子,同時(shí)muder也對(duì)應(yīng)著劇中Jack謀殺Wendy的情節(jié)。

不得不說,作為恐怖小說大王,斯蒂芬?金的作品你總能在各個(gè)地方看到,尤其是在上世紀(jì)80~90年代這段時(shí)間里,他的不少作品就得到了改編,其中包括《玉米田里的孩子》這部小說。

在躲避邪教過程中夫妻失散并且不幸都遇難了,而小孩們則是繼續(xù)崇拜著玉米田里的邪神,并進(jìn)一步提供祭品。

雖然原作劇情并不長,但“崇拜邪教的小孩”倒是吸引了不少“恐怖迷”們喜愛,也使得這部小說在1984被改編成了同名電影。

既然已經(jīng)給大家介紹完原作本身,那么這張卡如何致敬也顯而易見:麥田對(duì)應(yīng)著玉米田,孤兒對(duì)應(yīng)著屠戮了父母的孩子,而“玩弄誤闖麥田的人”就對(duì)應(yīng)著類似原作中那對(duì)夫妻的無辜人。

電鋸驚魂相關(guān)

雖然名義上說,這個(gè)系列是以80~90年代恐怖電影為主的大串燒,但作為“00”后的《電鋸驚魂》也成功進(jìn)入到該系列里面,并獲得了四張卡的位置。

《電鋸驚魂》相信也不必多說,作為一個(gè)如今已有10部電影的系列,它可以說算是新時(shí)代的恐怖電影傳奇與象征,各位即使沒有看過該電影,但或許也會(huì)聽過這系列的大名。

而在本系列里面,Let's Play a Game、Trial of Agony、Saw和The Lord of Pain這四張卡則是直接致敬了這部新時(shí)代恐怖電影。

巨大的屏幕中浮現(xiàn)了一個(gè)露出詭異且殘忍笑容的面具男人,而幾個(gè)普通人則需要在殘檐斷壁之間奔跑并試圖幸存下來,牌名Let's Play a Game就干脆直接化用木偶Billy在電視中對(duì)著受害者所說過的那句經(jīng)典臺(tái)詞:I want to play a game,除了沒了那些設(shè)計(jì)精巧的機(jī)關(guān)外,幾乎都完美復(fù)刻了。

而到了Trial of Agony,則是化用了《電鋸驚魂》中的“人們?yōu)榱松娑坏貌换ハ嘀\害”的情節(jié),而原作的一些元素也得到了保留,如背景中監(jiān)視著兩人的屏幕,被鎖鏈拴在一起的倒霉蛋,以及其中一個(gè)人為了自己活下去,而想辦法去犧牲對(duì)方,讓對(duì)方掉入那飛速旋轉(zhuǎn)的圓盤鋸中,還有就是風(fēng)味文字:All it took to shatter their lifelong bond was a scrap of hope,每一點(diǎn)都讓人想起了《電鋸驚魂》。

如果只是隨便一看,或許只是覺得這牌名字致敬了電影,但插畫算是致敬了電影第一部中的情節(jié):在“豎鋸”的威脅下,兩位主角需要做出抉擇,是利用發(fā)現(xiàn)的手鋸殺死對(duì)方,亦或者想辦法逃出生天?插畫中很顯然告訴了我們ta的抉擇。

而且比較細(xì)節(jié)的一點(diǎn)是,插畫其實(shí)和電影一樣,同樣是布滿水管設(shè)施,也似乎在映射著這段劇情。

The Lord of Pain就不必多說了,既然是這個(gè)系列中向“豎鋸”致敬的人物,故事設(shè)定自然就和“豎鋸”差不多,同樣是在那種有著極為扭曲價(jià)值觀和目的的存在,并依次為契機(jī)不斷迫害幸存者。

其他影視相關(guān)

在今年8月,《異形》系列又推出了一部新作品,使得這部從1979年開始的系列延續(xù)至今。

雖然時(shí)間上和80~90年代有那么一點(diǎn)點(diǎn)的時(shí)間差,但這么一個(gè)經(jīng)典且長壽的系列也肯定入圍到了這次致敬之中,并獲得了2張牌的位置。

首先第一張Savior of the Smal基本上就是致敬異形2中護(hù)著紐特的里普利,不過相對(duì)的整體關(guān)系上并沒有太明顯的致敬,只能說大致上意境接近。

“If there's something strange,In your neighborhood,Who you gonna call? Ghostbusters!”

每次聽到這一段前奏,一些閱歷比較久的玩家肯定會(huì)想起幾個(gè)背著質(zhì)子背包,手里拿著噴射器,并且用拘鬼器來捕捉各類鬼魂的“專業(yè)人士”出現(xiàn)在各種超自然災(zāi)難面前的情景吧?

既然是上世紀(jì)最具情懷恐怖喜劇電影,那么這個(gè)主打懷舊的系列怎么缺了它的席位呢?甚至威世智趁著這新系列推出之際還搞了一波SL聯(lián)動(dòng),分別是電影版和《The Real Ghostbusters》搞了聯(lián)動(dòng)。

當(dāng)然,聯(lián)動(dòng)歸聯(lián)動(dòng),致敬歸致敬,畢竟你不可能讓人大大方方的去抄然后再吃官司,這對(duì)誰也不好是吧?所以在這系列里,威世智就對(duì)原作中一些道具進(jìn)行了改編再創(chuàng)造。

就比如說Ghost Vacuum的異畫,造型上其實(shí)很接近于拘鬼器的造型,雖然為了更接近其本意加了個(gè)吸塵器口,但可以明顯感覺到《捉鬼敢死隊(duì)》的影響所在。

相對(duì)的另一張牌Paranormal Analyst里面,人物就手持了一個(gè)極為類似“pke心靈能量計(jì)”的道具。

當(dāng)然,畢竟版權(quán)所在,所以就把道具兩側(cè)的感應(yīng)天線改成了向下展開,而不是原作的向上展開形式,好避開“抄襲”的吐槽。

然后是《X檔案》。如果要說我小時(shí)候最喜歡看的美劇,那大抵《X檔案》就要算第一,畢竟作為經(jīng)典科幻劇集,其中所包含的傳說以及驚悚橋段和陰謀詭計(jì)實(shí)在讓人沉迷,即便現(xiàn)在看來這片仍然不過時(shí),也使得它在影視上留下了屬于自己濃墨的一筆。

而這系列對(duì)于它的致敬其實(shí)也挺直接的,一男一女調(diào)查員,然后異能分別是Believe和Doubt,對(duì)應(yīng)上fox在那個(gè)“i want to Believe”的信念。

相信有些當(dāng)年有幸在熒幕上看《大白鯊》的人應(yīng)該都被那只巨大的鯊魚所嚇到,畢竟其中的迅猛以及鯊魚獵食時(shí)所透露出的狡猾和強(qiáng)大讓不少對(duì)海洋產(chǎn)生了更大的敬意乃至恐懼,甚至產(chǎn)生了“鯊魚恐懼”。

那么作為傳奇動(dòng)物獵手的它自然不會(huì)在缺席,Daggermaw Megalodon就直接簡單明了的對(duì)其進(jìn)行致敬了。

下一個(gè)玩梗就相當(dāng)簡單粗暴了,名字幾乎一樣。

話說提到安娜貝爾,大部分人會(huì)想到溫子仁監(jiān)制的同名電影,不過事實(shí)上那部電影可后面得很,因?yàn)榘材蓉悹柾尥薜氖论E遠(yuǎn)早于那部電影的出現(xiàn)。

根據(jù)著名美國靈異現(xiàn)象調(diào)查者華倫夫婦所言,安娜貝爾娃娃是在1968年由一位美國學(xué)生獲得,但因?yàn)槠渥魉顚?dǎo)致學(xué)生害怕,所以求助于華倫夫婦。得知此娃娃的異常后,華倫夫婦將其移動(dòng)到自家的靈異博物館中作為藏品之一出現(xiàn)在大家面前。

在這個(gè)系列中,安娜貝爾繼承了其原來標(biāo)志性的紅白配色,并且也配合上了主題色,只是整體造型上更接近于溫子仁電影的那一版,突出了輪廓之余還更顯得詭異。

這個(gè)就比較直接了,蜘蛛腳以及詭異的嬰兒娃娃頭,一瞬間就把人拉回了兒時(shí)看《玩具總動(dòng)員》的情形:

當(dāng)胡迪在反派的家中探索時(shí),發(fā)現(xiàn)了一個(gè)嬰兒頭,隨之嬰兒頭慢慢接近并且露出了其全身,頓時(shí)把胡迪嚇到跑路,也把作為不少的兒童觀眾嚇得夠嗆,當(dāng)晚就整了個(gè)噩夢連連。

如此經(jīng)典的童年恐怖回憶,這系列就這樣簡單粗暴的出來了。

都市傳說相關(guān)?

不過相比于大腳怪的相對(duì)人畜無害,天蛾人當(dāng)年的“事跡”不僅限于嚇到花花草草,也包括在諸多目擊報(bào)告中是如何產(chǎn)生異樣,如何活動(dòng)。

由于這些“證詞”以及“細(xì)節(jié)”實(shí)在足夠多,也使得美國一些作家對(duì)此產(chǎn)生了興趣,并向更為廣泛的受眾進(jìn)行介紹,同時(shí)在1975年時(shí)記者兼作家John Keel出版《天蛾人的預(yù)言》一書,將天蛾人人概念進(jìn)行更大程度普及了。

如今當(dāng)?shù)仉m然并沒有新的目擊報(bào)告,但居民們已經(jīng)把天蛾人當(dāng)成當(dāng)?shù)丶槲飦砜创蛿埧土?,不僅每年舉辦一次“天蛾人節(jié)”,更給天蛾人豎起了雕像,同時(shí)天蛾人也成為了亞文化的中一個(gè)奇特一份子。

而這次《萬智牌》的系列大boss Valgavoth,其原型就是以天蛾人為基礎(chǔ)進(jìn)行重新設(shè)計(jì),雖然就單獨(dú)自己那張牌來說其“天蛾”屬性較少,只能以黑白相間的顏色以及類昆蟲的節(jié)肢進(jìn)行大致猜測,不過與它有關(guān)的Demonic Counsel中就露出了較多相關(guān)元素。

此前在輻射聯(lián)動(dòng)里,天蛾人就作為單獨(dú)的牌跟著聯(lián)動(dòng)過

作為倆毫無知識(shí)產(chǎn)權(quán)風(fēng)險(xiǎn)的形象,小灰人和UFO也直接被這樣大大咧咧放出來了。

總體來說,由于小灰人和ufo的著名,所以也不在這里詳細(xì)講述了。

恐怖電影相關(guān)

Jump Scare,或者翻譯過來叫做“一驚一乍/嚇一跳”是屬于恐怖作品里面常見的驚嚇手段,用來強(qiáng)調(diào)環(huán)境變化來刺激觀眾緊張情緒,然而由于近年來Jump Scare被太多恐怖電影濫用,并且未進(jìn)行應(yīng)有的鋪墊,從而變得廉價(jià)和常見了。

Untimely Malfunction:主角們的道路一般都不會(huì)一帆風(fēng)順,在錯(cuò)誤的時(shí)候出現(xiàn)問題總不可能避免??植榔锏倪@種設(shè)計(jì)目的就是為了進(jìn)一步加強(qiáng)緊張感和懸疑感,從而讓觀眾的刺激更加加強(qiáng)。

結(jié)尾

吸血鬼人物的造型比較相似。

雖然電影里有過山車,但人并不是因?yàn)檫^山車而死。

角色的設(shè)計(jì)像融合了這兩者,分別是八尺夫人的身材和服裝款式,以及黑衣女人的設(shè)定和顏色。

無論是1990年版或者2017年版潘尼懷斯都有“以氣球營造恐怖”的橋段,同時(shí)造型類似。

這次考據(jù)不得不說比之前依尼翠系列的要多了不少,主要是內(nèi)容可能翻了個(gè)倍,而且不少事以前就有接觸過的或者了解過/看過的,能認(rèn)得出更多,外加在reddit那邊也和人討論了一番從而能更好的定位是哪些作品。

在此也感謝reddit上NivMizzet、GravyBus、FireboltMoon這幾位老哥的指引,沒有他們的指引有些我還真不一定反應(yīng)的得過來!

參考資料:

The COMPLETE History of Horror Movies

https://www.youtube.com/watch?v=Uu_GMr1O898&list=LL&index=11&t=5031s

The Disturbing Movie Iceberg Explained (GRAPHIC CONTENT)

https://www.youtube.com/watch?v=_ZSPgiu4WIo

維基百科

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