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《直到黎明》重制版問題頻發(fā):FSR 3.0幀生成、光追、HDR技術(shù)遇挑戰(zhàn)?

   時(shí)間:2024-10-06 15:07:20 來源:ITBEAR作者:楊凌霄編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

【ITBEAR】近日,索尼發(fā)行的《直到黎明》重制版在PC平臺(tái)上遭遇了一系列問題,引發(fā)了玩家的廣泛關(guān)注。盡管該版本在性能上表現(xiàn)不俗,特別是針對(duì)擁有RTX顯卡的用戶,然而,實(shí)際體驗(yàn)中卻存在多項(xiàng)功能異常。

《直到黎明》游戲截圖

據(jù)悉,開發(fā)團(tuán)隊(duì)Ballistic Moon為PC版加入了光線追蹤技術(shù),旨在提升游戲的視覺表現(xiàn)。然而,玩家反饋顯示,即使開啟了光線追蹤設(shè)置,游戲中也并未呈現(xiàn)出相應(yīng)的效果。對(duì)比截圖顯示,無論光線追蹤是否開啟,游戲的幀數(shù)與畫質(zhì)均無變化。

《直到黎明》光線追蹤對(duì)比截圖

《直到黎明》PC版還支持NVIDIA DLSS 3與AMD FSR 3.0技術(shù)。盡管NVIDIA DLSS 3表現(xiàn)穩(wěn)定,但AMD FSR 3.0的幀生成功能卻存在問題,會(huì)自動(dòng)禁用,這對(duì)于非RTX 40系列GPU的用戶來說無疑是個(gè)壞消息。

更令玩家失望的是,游戲中的HDR功能也未能正常工作。盡管游戲提供了HDR選項(xiàng),但實(shí)際上游戲仍運(yùn)行在SDR模式下,這意味著玩家無法體驗(yàn)到真正的HDR效果。

目前,索尼及開發(fā)團(tuán)隊(duì)尚未對(duì)這些問題作出正式回應(yīng),玩家們期待能盡快得到修復(fù)和改進(jìn)。

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