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10年漲400%!中國游戲海外淘金熱,自研實力如何進化?

   時間:2024-09-30 09:10:08 來源:ITBEAR作者:江紫萱編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】9月30日消息,近年來,中國游戲在全球市場的亮眼表現(xiàn),使其成為了中華文化的重要傳播媒介。據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,從2014年至2023年,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入增長了4.32倍,達到了163.66億美元。

中國游戲不僅在經(jīng)濟效益上取得了顯著成績,更在文化傳播方面發(fā)揮了重要作用。通過將傳統(tǒng)文化巧妙地融入游戲設(shè)計與角色塑造之中,中國游戲成功地向全球玩家展示了中華文化的獨特魅力。無論是古代歷史、神話故事,還是傳統(tǒng)藝術(shù)、民俗風(fēng)情,都成為中國游戲海外傳播中華文化的重要元素。

近期,國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)引起了巨大轟動。這款游戲以中國古典名著《西游記》為文化背景,重新詮釋了孫悟空西天取經(jīng)之路的經(jīng)典故事情節(jié),并融入了陜北說書等非遺元素、大量中國古詩詞和古建筑元素,為全球玩家打開了一扇獨特的中國文化窗口。

《黑神話:悟空》自8月20日上線以來,不僅在國內(nèi)市場取得了巨大的成功,刷新了銷售與口碑紀錄,還在海外市場上引起了強烈的反響,掀起了一股獨特的“中國風(fēng)西游記”文化學(xué)習(xí)熱潮,激發(fā)了海外玩家對中華文化的濃厚興趣。據(jù)VG Insights的數(shù)據(jù)顯示,該游戲在Steam平臺上的銷量已經(jīng)突破2000萬份,總收入超過了9.61億美元,其中約25%的銷售占比來自海外。

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析師張書樂指出,搭載中華文化的游戲產(chǎn)品,本身就依靠獨有的文化IP和文化理解,形成了獨特的競爭優(yōu)勢。在國產(chǎn)游戲核心技術(shù)不突出、現(xiàn)有優(yōu)勢游戲類型的窗口期即將結(jié)束的背景下,以文化作為差異化的核心競爭力,將更為重要,也更能讓國產(chǎn)游戲有充足時間在技術(shù)上追平全球頂流大廠。

中國游戲出海的歷史可以追溯到20世紀90年代。當時,國產(chǎn)游戲剛剛起步,國內(nèi)市場上充斥著日本和歐美制作的游戲。1994年,第一款國產(chǎn)模擬飛行空戰(zhàn)游戲《神鷹突擊隊》被韓國LG公司代理并在韓國銷售,這標志著中國游戲廠商開始將國產(chǎn)游戲推向海外市場。

進入21世紀后,隨著中國互聯(lián)網(wǎng)的普及和頁游時代的到來,中國游戲出海開始加速。2012年,國產(chǎn)網(wǎng)游產(chǎn)品的出口規(guī)模持續(xù)增長,并在海外市場取得了良好收益。在這一背景下,多款SLG手游產(chǎn)品在海外受到廣泛追捧,三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)、昆侖萬維等中國游戲廠商在海外市場取得了突出的成績。

到了2018年,中國游戲出海進入爆發(fā)期。騰訊、網(wǎng)易、米哈游、莉莉絲等頭部游戲廠商紛紛加速布局海外市場,出海區(qū)域由早期的東南亞、日韓市場逐步向歐美市場拓展,出海品類也從早期的SLG逐步向多元化擴張,涵蓋了MOBA、MMORPG、動作類、模擬經(jīng)營類及益智類等多種游戲品類。

中國游戲在全球市場的強勁表現(xiàn),不僅為游戲產(chǎn)業(yè)帶來了新的增長點,也成為中華文化海外傳播的重要力量。除了《黑神話:悟空》,米哈游的《原神》、鷹角網(wǎng)絡(luò)的《明日方舟》等多款重磅出海移動游戲也在推動中華傳統(tǒng)文化海外傳播方面起到了積極的作用。

以《原神》為例,這款原創(chuàng)國產(chǎn)二次元開放世界冒險游戲,在游戲配樂、角色設(shè)計等方面融入了中國傳統(tǒng)戲曲、民族樂器等中國風(fēng)元素。其中,“云堇”角色的京劇風(fēng)格唱段《神女劈觀》在國內(nèi)外都引起了廣泛關(guān)注,成為《原神》文化出海的成功案例之一。

在A股上市公司中,也有不少游戲企業(yè)正在不斷借助移動游戲載體加大文化輸出的力度。據(jù)統(tǒng)計,在已披露2024年上半年境外營收的21家A股游戲企業(yè)中,世紀華通、三七互娛、神州泰岳的境外收入位居前三。

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